Strona głównaEsportVirtus.pro ruszają do walki o ćwierćfinały ELEAGUE. Na początek nieco łatwiejszy rywal

Virtus.pro ruszają do walki o ćwierćfinały ELEAGUE. Na początek nieco łatwiejszy rywal

Dzisiaj w nocy rusza rywalizacja w grupie C na turnieju ELEAGUE Premier 2017. To oznacza, że o ćwierćfinał powalczą Polacy z Virtus.pro. Rywali z pewnością nie mają łatwych, ale jeśli wrócą na właściwe tory, to jest szansa na awans.

Polacy trafili do grupy C, w której ich rywalami będą: Cloud9, Ninjas in Pyjamas oraz EnVyUs. To właśnie z tym ostatnim zespołem Virtusi zmierzą się w swoim pierwszym meczu, który zostanie rozegrany tylko na jednej mapie. W zawodach obowiązuje drabinka podwójnej eliminacji, więc w razie zwycięstwa Neo i spółka zagrają z wygranym meczu Cloud9 – NiP o awans z pierwszego miejsca. Przegrana oznacza pojedynek ostatniej szansy. Z grupy awans do ćwierćfinałów wywalczą 2 zespoły.

Pierwszy mecz został zaplanowany na godzinę 0:00 czasu polskiego. Nie jest to zbyt sprzyjający termin dla europejskich widzów, ale trzeba pamiętać, że ELEAGUE Premier jest rozgrywane w USA w Atlancie. I tak powinniśmy się cieszyć, bo drugi mecz został zaplanowany na 1:15 w nocy. W razie wygranej Virtus.pro kolejne ich spotkanie zostanie rozegrane o 4:00 w nocy. Jeśli przegrają z EnVyUs, to zobaczymy ich dopiero jutro o godzinie 20:00. Pełny plan prezentuje się następująco:

  • (0:00) Virtus.pro – EnVyUs (BO1)
  • (1:15) Cloud9 – Ninjas in Pyjamas (BO1)
  • (4:00) mecz wygranych (BO1)
  • (20:00) mecz przegranych (BO3)
  • (22:30) mecz o drugie miejsce (BO3)

Trudno pisać coś o szansach Polaków, bo wszyscy wiemy, w jakiej ostatnio byli formie. ELEAGUE Premier będzie pierwszym turniejem od dłuższego czasu, w którym prowadzącym znowu będzie Filip ‘Neo’ Kubski. Dopiero co doszło do zmiany, ale daje to niewielką nadzieję na poprawę gry. Szczególnie z dobrej strony powinien pokazać się Janusz ‘Snax’ Pogorzelski, który nie będzie musiał skupiać się na prowadzeniu.

Na pewno Polacy mieli sporo szczęścia, bowiem trafili do jeden z łatwiejszych grup. Ostatnio wygrali z EnVyUs na greckiej wyspie Mykonoss, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby teraz powtórzyć ten wynik. Na pewno dużo trudniej będzie w potyczce z NiP lub Cloud9. Szwedzi odzyskali wigor po dołączeniu REZ-a. Z kolei Cloud9 to amerykański dream team, który może wygrać z każdym, ale też z każdego meczu zejść na tarczy. Jednego możemy być pewni – będzie ciekawie!

Wszystkie mecze będzie można obejrzeć z angielskim komentarzem na oficjalnym kanale ELEAGUE na Twitchu, a także z polskim komentarzem na kanale Piotra ‘izaka’ Skowyrskiego.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.