Strona głównaWiadomościFirma Lenovo zmierza ku gamingowej przyszłości - relacja z konferencji w Warszawie...

Firma Lenovo zmierza ku gamingowej przyszłości – relacja z konferencji w Warszawie

W Polsce Lenovo wyrosło na jednego z czołowych producentów sprzętu komputerowego. Coraz śmielej wstępuje w nowe obszary technologii przekraczające standardy gamingu. 

20 września w Warszawie w studiu Pin-Up odbyła się konferencja w całości poświęcona Lenovo. Na scenie nie zabrakło przedstawicieli firmy, a także dobrze rokujących gwiazd ze świata esportu. Wśród błysków fleshy i piór spragnionych świeżych informacji była także nasza ekipa. Dwóch wybrańców losu, których misją było przeniknąć w struktury producenta sprzętu komputerowego i dowiedzieć się, jakie wyzwania postawili przed sobą wizjonerzy gamingu.

Krzysiek i Dawid, bo tak zwali się nasi bohaterowie, przybrali maski wszechwiedzących geeków i ruszyli w pogoń za gorącymi newsami. Tłum ludzi porwał ich do strefy siedzienia, skąd przyglądali się prezentacjom poprowadzonym przez m.in. Andrzeja Sowińskiego, Alicję Klemendorf, Macieja Polaka, Rafała Ryczyńskiego oraz Pawła Gepnera. Z pasją opowiadali o rosnącym zainteresowaniu graczy VR i AR. Padła nawet przepowiednia, że do 2020 roku rynek technologiczny będzie kształtować się w tym obszarze na poziomie 28,3 bilionów dolarów. Na krótko zahaczono również o projekt Lenovo Explorer, który w przyszłosci zostanie zastosowany w celach edukacyjnych i rozrywkowych. Pozwoli przeniknąć do wirtualnego świata, a także rozszerzy dobrze nam znaną rzeczywistość o wiele udogodnień, a w tym np. umozliwi odwiedzić miejsca oddalone o tysiące kilometrów, obejrzeć film w pełnym wymiarze 360 stopni, bądź zamienić się w atom wody, by móc zbadać nanoświat.     

Kolejnym tematem rozmów była linia produktów gamingowych z serii Legion. W tle pojawiły się modele laptopów, komputerów stacjonarnych (Legion Towers), wyświetlaczy, czy też akcesoriów mogących spełnić potrzeby graczy niedzielnych i zawodowców. Z pewnością będą to zabawki, które trafią w ręce wielu pasjonatów gier. Kiedy Maciej przypomniał sobie o rozkładzie konferencji, jego miejsce zastąpiła nowo powstała drużyna esportowa The Legion, którą utworzono w ramach projektu „30 days to pro„. W walce o profesjonalną licencję walczyło 4000 osób, a na koniec kwalifikacji turniejowych pozostało 5 zawodników. Team składający się z Rafała „creativ” Krupka, Kamila „Shaibuz” Kurysia, Adriana „Henry” Ryby, Damiana „XO” Gołembiewskiego, Jakuba „JacKobi” Dymowicza, zmierzy się w grze Counter-Strike z drużyną Pompa Team Yellow podczas nadchodzących targów PGA.

Ponadto warto wspomnieć o dwóch dodatkowych atrakcjach konferencji. Byli nim gość specjalny Łukasz „lecho” Leśniewski (mistrz Polski Need for Speed) i gra Star Wars: Jedi Challenges. Jak możecie się domyślać Gwiezdne Wojny wywołały większe emocje. Przy pomocy specjalnego kontrolera można było pomachać laserowym mieczem w środowisku wirtualnym i poczuć jak prawdziwy mistrz Jedi.   

Nasi tajni agenci zbierali informacje z wielką uwagą, lecz wzrok uciekał im czasem w kierunku sprzętu rozstawionego wokół okupowanej sali. Rozpakowali więc podręczny ewkipunek i w mig soczewki aparatów rejestrowały tamtejsze otoczenie. Dlatego nie będziemy dłużej rozpisywać się o tym, co było, a czego zabrakło. Zamiast tego dajemy Wam tonę zdjęć przedstawiających najważniejsze punkty konferencji.

[foogallery id=”8439″] 

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.