Strona głównaEsportCounter-Strike1. dzień Fazy Mistrzów IEM Katowice Major 2019 - wzruszony pashaBiceps, niesamowite...

1. dzień Fazy Mistrzów IEM Katowice Major 2019 – wzruszony pashaBiceps, niesamowite przemówienie Carmaca i ENCE pokonujące Liquid

Za nami dopiero 1. dzień fazy play-off Majora IEM Katowice 2019, a już zdarzyło się kilka rzeczy, które moim zdaniem zapiszą się w historii esportu. Z pewnością zapiszą się w niej – zdjęcia pashyBicepsa, legendy polskiego CS-a, który ze łzami w oczach wnosił na scenę trofeum turnieju jak i otwierająca turniej przemowa Michała “Carmaca” Blicharza, vice dyrektora ESL ds. pro gamingu. Mają na to szansę również pierwsze, sensacyjne rozstrzygnięcia.

Informacje podane kilka dni temu przez ESL Polska, że to polski, legendarny zawodnik, Jarosław “pashaBiceps” Jarząbkowski, wniesie puchar okazały się prawdą. Ten moment z pewnością zapamięta na długo wielu kibiców – w 2014 podnosił ten puchar wraz ze swoją drużyną w geście triumfu, teraz – z wyraźnym wzruszeniem na twarzy – wniósł go na scenę, gdzie rywalizować o niego będzie “młode pokolenie” zawodników Counter-Strike’a.

Emocje, które nim targały, wyraził także w krótkiej notce na twitterze:

Zanim to się jednak stało, na scenie – jak co roku – pojawił się Carmac, człowiek – legenda w branży esportu od jego biznesowej strony, dzięki któremu Polacy od 2013 roku mogą być dumni z goszczenia tak ważnej, esportowej imprezy. W kilkuminutowym, bardzo poruszającym przemówieniu, wspomniał i oddał hołd tragedii jaka spotkała flushę i dupreeh’a krótko przed i w trakcie turnieju. Obaj stracili w tych dniach rodzica, a mimo to stawili się w Katowicach, jak na prawdziwych Mistrzów przystało. Carmac nawiązał w ten sposób do poświęcenia, z jakim musi się liczyć każdy sportowiec, by znaleźć się na szczycie. Wspomniał też o kultowym półfinale pomiędzy SK Gaming a Frag eXecutors z finałów IEM z 2011 roku. Całe przemówienie możecie zobaczyć i odsłuchać poniżej:

O półfinale tym napisał na swoim koncie na twitterze GeT_RiGhT, który grał wtedy w barwach SK Gaming:

I w końcu przyszła pora na czysto esportowe emocje. A tych również nie brakowało, ba, chyba nikt się nie spodziewał, że 1. dzień fazy Nowych Mistrzów będzie wyglądał w ten sposób.

Zaczęło się spokojnie i zgodnie z wieloma oczekiwaniami. W pierwszym ćwierćfinale Natus Vincere dość gładko pokonali FaZe Clan, który od początku turnieju nie błyszczał formą. Choć zawodnikom FaZe ostatecznie udało się awansować do play-offów, to widać było, że ich dyspozycja jest daleka od tej, którą widzieliśmy chociażby w zeszłorocznym, morderczym finale. Na 1. mapie (Inferno) FaZe próbowało jeszcze stawiać pewien opór, prowadząc z początku po stronie T 10:5, ale po zamianie stron wszystko udpadło, gracze z Ukrainy wykonali piękny comeback i przyszła pora na walkę na Mirage. A ten był już bardzo jednostronny, w obu częściach to Na`Vi dominowało nad przeciwnikiem i jako pierwsza ekipa awansowało do pófinału.

Natus Vincere vs. FaZe Clan – 2:0 (16:13, 16:7)

Przyszła więc pora na mecz, który w opinii wielu ekspertów miał być zaledwie formalnością. Finaliści poprzedniego Majora, Team Liquid, stanęli naprzeciwko sensacji katowickiego turnieju, która mimo słabego początku, szturmem wdarła się do fazy play-off – fińskiego ENCE. Lecz ku zaskoczeniu – i ogromnej radości – zebranych w katowickim Spodku niemal 10 tysięcy osób, zawodnicy ENCE wcale nie mieli zamiaru łatwo dać się pożreć. Stawili opór bardziej znanym kolegom od pierwszych minut spotkania, najpierw wygrywając 1. pistoletówkę, a potem zaciekle broniąc się w kolejnych rundach. Na przerwę schodzili z 1-punktową przewagą i choć po przerwie to amerykanie zdobyli dwa kolejne punkty, to końcówka mapy zdecydowanie należała do zawodników z Finlandii.

Inferno zaczęło się podobnie jak Mirage – od pistoletówki wygranej przez Liquid i natychmiastowej odpowiedzi ENCE w rundzie force. Gdy wyszli na kilku punktowe prowadzenie, amerykanie zaczęli odrabiać straty, a ekonomia stała się dla ENCE sporym problemem. Tak dobrze rozpoczęty comeback Liquid okazał się bardzo skuteczny, bo do przerwy prowadzili już 10:5. Po przerwie ENCE zdobyli 3 punkty z rzędu, ale chwilowo tylko tyle mieli do zaprezentowania, a zawodnicy Liquid nabrali rozpędu i wydawało się, że za chwilę będzie konieczne rozgrywanie 3. mapy. Tak się jednak nie stało, ponieważ graczom ENCE udało się zdobyć 7 punktów z rzędu i doprowadzić do szalenie emocjonującej dogrywki, w której oddali zaledwie jedną rundę.

Team Liquid v. ENCE – 0:2 (11:16, 16:19)

W piątek czekają nas kolejne ćwierćfinały, w których zmierzą się MiBR z Renegades oraz Astralis z Ninjas in Pyjamas. Jak myślicie, zobaczymy w nich kolejne niespodzianki?

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.