Strona głównaEsportAGO Esports traci ostatnią szansę na udział w IEM Katowice 2018

AGO Esports traci ostatnią szansę na udział w IEM Katowice 2018

To zarówno dla Polaków jak i ich przeciwników był bardzo trudny i długi dzień. AGO znaleźli się w drabince przegranych po meczu z HellRaisers, a po przegranej z Heroic dołączyli do nich zawodnicy North.

Pierwsza pistoletówka tej mapy została gładko wygrana właśnie przez nich, ale AGO natychmiast wyrównało stan meczu, zmuszając Duńczyków do rundy force. Tą rundę udało się Polakom wygrać, w przeciwieństwie do rundy anty-eco, w której w sytuacji 1 na 1 nie poradził sobie phr. Na szczęście Polakom udało się zdobyć 6 kolejnych punktów. W dziesiątej Duńczycy byli bliscy przełamania tej dobrej passy Polaków – na szczęście bezskutecznie. Udało im się to dopiero dwie rundy później, co pozwoliło im odrobić kilka punktów i zakończyć 1. połowę wynikiem 9:6. Po zamianie stron na – teoretycznie łatwiejszą – CT dla Polaków, w końcu naszym zawodnikom udało się wygrać pistoletówkę, a phr chyba się odblokował, zdobywając 3 fragi. Tym razem Duńczycy już nie grali force’a tylko pełne eco, a na konto Polaków gładko wpadła 11. runda. Przy stanie 12:6 dla AGO North zdecydowali o wzięciu pauzy taktycznej, która wtedy jeszcze nie wybiła Polaków z uderzenia, ale problemy zaczęły się przy wyniku 14:6, kiedy zawodnikom North udało się odrobić 3 punkty. Wtedy to Polacy stwierdzili, że czas na pauzę taktyczną, nadal jednak North kontynuowali comeback, aż do remisu 14:14 – w dodatku nasi zawodnicy nie mieli w tym momencie już praktycznie pieniędzy. Sytuacja naszych zawodników wyglądała więc dramatycznie, a mimo to niemalże cudem udało im się wyrwać 15. punkt. Na szczęście obyło się bez dogrywki i ze stanem 16:14 Train wpadł na ich konto.

Inferno rozpoczęło się od przegranej przez Polaków kolejnej pistoletówki, podobny los spotkał ich w rundach force i eco. Jednak 4. runda to ace z M4 dla Furlana i punkt dla AGO. Radość była jednak krótka bo kolejny punkt dla North oznaczał reset finansów polskiej formacji. Od tego momentu zaczęło się regularne zdobywanie punktów przez Duczyków. Kilkanaście minut później było już 1:9 dla North. Drugi punkt Polakom udało się zdobyć dopiero w rundzie 12. – a przecież była to w przypadku Polaków strona CT. Pierwsza połowa zakończyła się dla Polaków wynikiem 3:12. W pistoletówce po stronie TT lepsi okazali się Polacy, choć był to punkt dość wymęczony, ale najważniejsze, że pozwoliło to odrobić kilka punktów straty do przeciwników. Pogoń AGO zakończyła się przy stanie 12:8. Końcówka tej mapy należała już do North, którzy wygrali ją 16:8.

Tak więc przyszła pora na ostatnią mapę – Overpass. Tu Polacy w pistoletówce błyskawicznie zdobyli 3 fragi, a chwilę później było już po rundzie. Polacy odskoczyli na trzy punkty, chociaż niewiel brakło, żeby trzecia runda wpadła na konto Duńczyków. Udało im się to natomiast rundę później, co pozwoliło im wyrównać stan mapy na 3:3. Od tego momentu North zaczęło stopniowo uciekać z wynikiem, doprowadzając do wyniku 4:8 – wtedy Polakom udało się w końcu odpowiedzieć kolejnym punktem. Natomiast zamiana stron odbywała się przy wyniku 10:5 dla North. Druga pistoletówka – dzięki Kjaerby’emu, który zdobył 3 fragi – padła łupem North. Potem udało im się zdobyć jeszcze dwie rundy, ale AGO zabrali się za odrabianie strat, doprowadzając do wyniku 13:10. Jednak ta runda – mimo North grającego z samymi pistoletami – wypadła dość słabo w wykonaniu Polaków. Udało się zdobyć punkt, ale kosztem wszystkich kupionych broni. Dlatego AGO zdecydowali się na pauzę, by uspokoić sytuację. Chyba jednak uspokoiło niezbyt skutecznie, bo Duńczykom udało się po przerwie zdobyć 14 punkt, a Polacy zostali niemal bez pieniędzy. Tym samym końcówka Overpassa i całe spotkanie padło łupem zawodników North z wynikiem 16:10.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.