Strona głównaEsportCounter-StrikeAGO powalczy z MIKSTURĄ w finale Polskiej Ligi Esportowej

AGO powalczy z MIKSTURĄ w finale Polskiej Ligi Esportowej

W rywalizacji CS:GO Polskiej Ligi Esportowej niemal wszystko jest już jasne. Zespołem, który w niedzielnym finale stanie naprzeciwko MIKSTURY jest AGO Esports.

Finały aktualnego sezonu Polskiej Ligi Esportowej rozgrywane były nowym systemem – gauntlet. W skrócie polega on na tym, że o parach w play-offach decyduje pozycja zespołów w tabeli ligowej na koniec sezonu zasadniczego. MIKSTURA, jako lider tabeli, od razu była rozstawiona jako jeden z finalistów, a o drugie miejsce w finale rywalizowały zespoły z kolejnych miejsc – PACT, AGO oraz x-kom.

Sobotnia rywalizacja, która toczyła się bez udziału publiczności, rozpoczęła się od meczu x-kom team i PACT. Faworytem tego meczu był x-kom, który w piątek w doskonałym stylu pokonał Virtus.pro w rywalizacji o europejskiego Minora. Gracze x-kom wystartowali zgodnie z oczekiwaniami obserwatorów, pierwszą połowę Inferno kończąc z bardzo pewną przewagą 11:4. W drugiej części tej mapy graczom PACT-u udało się zdobyć zaledwie dwa punkty, wygrana x-kom była więc tylko formalnością.

Na mapie Overpass niespodziewanie role się odwróciły. Po czterech zdobytych przez x-kom punktach inicjatywę przejęli gracze PACT-u, którzy już po kilkunastu minutach prowadzili 5:4, jednak pod koniec 2. mapy znowu do głosu doszli gracze x-kom. Wygrana druga pistoletówka przez PACT, w połączeniu z zaledwie 2 punktami ugranymi przez x-kom sprawiła jednak, że w meczu zobaczyliśmy remis.

Wszystko miało się rozstrzygnąć na Nuke, a tutaj kibice PACT ujrzeli…. pogrom swoich podopiecznych. Ciężko powiedzieć co stało się z zawodnikami PACT, czy to jakiś nagły spadek formy, czy po prostu Nuke im nie leżał, w każdym razie pierwszy punkt udało im się zdobyć dopiero w 11. rundzie. W dodatku był to jedyny punkt, jaki udało im się zdobyć na tej mapie, tym samym musieli pożegnać się z marzeniami o trofeum. Rewelacyjną postawą w tym spotkaniu cechował się STOMP, którego zagrania kilkukrotnie uratowały graczom x-kom sytuację.

Gracze x-kom natomiast musieli stanąć do kolejnego pojedynku na drodze do finału, a ich przeciwnikami byli zawodnicy AGO. Niegdyś faworyci tych rozgrywek, tym razem Jastrzębie stawały do walki z pozycji “underdogów”, szczególnie od czasu transferu Snatchiego do VP i posadzenia TOAO na ławce rezerwowych.

Zaczęło się na Trainie, jednak tym razem kibiców spotkało zaskoczenie. Stawiani w pozycji faworytów gracze x-kom zagrali tam bardzo słabe, jednostronne starcie, w którym przez cały czas jego trwania zdobyli zaledwie 5 punktów. Mimo, że jego początki zapowiadały się dla nich całkiem nieźle – od rozbrojonej bomby w 1. pistoletówce i prowadzenia 2:1 po 3 rundach, to potem musieli uznać całkowitą dominację ze strony AGO. Takim samym wynikiem zakończyła się mapa Mirage – AGO zdobywało swoje punkty niemal seriami, oddając zaledwie pojedyncze rundy pod koniec pierwszej połowy.

Finał turnieju CS:GO zostanie rozegrany w niedzielę, około godziny 15:00. Kto wygra?

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.