Strona głównaEsportBardzo ostra wymiana zdań między Pashą i Hayabusą, ojcem Neo

Bardzo ostra wymiana zdań między Pashą i Hayabusą, ojcem Neo

Afera. – Za twoje fairplay w Chinach powinieneś nazywać się bucem polskiego esportu – napisał Jarosław ‘pashaBiceps’ Jarząbkowski do Janusza ‘Hayabusy’ Kubskiego, ojca Neo. Między Panami doszło do bardzo ostrej wymiany zdań.

Wszystko zaczęło się od zdjęcia Team Kinguin z pucharem ESL Mistrzostw Polski, który wczoraj udało im się zdobyć. Wrzucił je, na swój prywatny profil, Janusz ‘Hayabusa’ Kubski, który jest ojcem Neo, ale też menadżerem Kinguin. Ktoś skomentował, że odkąd w zawodach nie biorą udziału Virtus.pro, to tak naprawdę są to wicemistrzostwa Polski. Hayabusa odpowiedział na to, że aktualnie Virtusi mieliby problemy z wygraniem z najlepszą trójką turnieju, czyli właśnie Kinguin, AGO Gaming oraz PRiDE. No i się zaczęło…

Do rozmowy włączył się Jarosław ‘pashaBiceps’ Jarząbkowski – jeden z najbardziej znanych i lubianych graczy Counter-Strike’a na świecie. Zaczęło się dość niewinnie, od stwierdzenia, że Janusz Kubski „zna się tyle, co ojciec Neo”. Hayabusa nie pozostał dłużny i odpisał pashy, że ten powinien nauczyć się bronić Traina, żeby Byali nie ginął przez niego w plecy. Panowie wymienili między sobą jeszcze kilka uszczypliwości. Nie ma sensu cytować całej rozmowy. Najostrzejsze słowa padły tak naprawdę na sam koniec:

– Choć Jarka mózg ceniłem nie za wysoko, pozytywnie oceniałem jego podejście i skilla, ale wybacz Jaro, przeceniłam cię – skomentował Janusz ‘Hayabusa’ Kubski.

– Dobrze, że nie za wysoko ceniłeś. Nasza drużyna + gracze twojej drużyny wyceniają cię na zero… A za twoje fairplay w Chinach powinieneś nazywać się bucem polskiego esportu, a ty ojciec chrzestny… – odpowiedział Jarosław ‘pashaBiceps’ Jarząbkowski, nawiązując do styczniowego turnieju WESG.

Nie wiemy, co dokładnie wydarzyło się w Chinach. Wiemy, że zespoły Virtus.pro oraz Team Kinguin zmierzyły się ze sobą w półfinale. Menadżerem tego drugiego był już wtedy Hayabusa. Dość niespodziewanie i pierwszy raz od wielu lat Virtusi przegrali na turnieju z inną polską drużyną, dzięki czemu to Pingwiny awansowały do finału zawodów. Najwyraźniej przed lub w trakcie spotkania doszło do nieprzyjemnych sytuacji, które teraz pasha wypomina ojciu Neo.

Cokolwiek by się wtedy nie stało, obaj Panowie zachowali się karygodnie. Takie słowa nie powinny paść pod publicznym postem, który mogą zobaczyć wszyscy fani esportu w Polsce. Najbardziej zastanawia mnie, jak na całą sytuację zareaguje Neo. W końcu pasha obraził jego ojca. Obojętnie, czy ma rację, czy nie, to jednak rodzina. Oby tak błaha sprawa nie doprowadziła do rozpadu Virtus.pro, o którym mówi się coraz częściej. Jedno jest pewne – w zespole nie dzieje się najlepiej. Jeszcze kilka miesięcy temu zawodnicy mieliby w nosie stwierdzenia, że inna polska drużyna jest od nich lepsza. Teraz – najwyraźniej – zaczynach ich to boleć.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.