Strona głównaEsportCloud9 lepsi w CS-owym dreszczowcu. Amerykanie po raz pierwszy sięgają po mistrzostwo...

Cloud9 lepsi w CS-owym dreszczowcu. Amerykanie po raz pierwszy sięgają po mistrzostwo turnieju rangi Major i 500 tysięcy dolarów

Chyba nie sposób opisać wydarzeń niedzielnego wieczora inaczej niż jako najlepszy finał Majora w historii turniejów tej rangi. Po długiej, emocjonującej i wyczerpującej walce Cloud9, jako pierwsza amerykańska drużyna, sięgnęli po mistrzowski tytuł – w dodatku na własnej ziemi.

Finałowe spotkanie było emocjonujące i wyrównane już od pierwszych chwil. Zaczęło się od mapy Mirage, w którą lepiej weszli Amerykanie. Od początku rewelacyjną formę strzelecką i snajperską pokazywał Skadoodle, który z AWP wyczyniał prawdziwe cuda. FaZe udało się co prawda nieco zbliżyć do przeciwników i pierwszą połowę kończyliśmy z wynikiem 9:6, ale już po tych pierwszych 15 rundach widać było, że finałowe spotkanie nie będzie dla europejskiego składu tak łatwe, jak to się mogło wydawać z początku. Druga połowa zaczęła się od wygranej przez FaZe pistoletówki, ale potem Cloud9 kontynuowali powiększanie przewagi – aż do stanu 12:7, gdzie FaZe ruszyli do odrabiania strat, wyrównali na 12:12, by ostatecznie wygrać 16:14.

Overpass zaczął się podobnie jak Mirage, ale im późniejsza faza tej mapy, tym różnica między obiema drużynami była większa. Amerykanie sprawili FaZe w pierwszej połowie istne lanie, pokonując ich 12:3. Druga połowa znowu była próbą odrabiania strat, ale były one zbyt duże, a Amerykanów dzieliło od wygranej zbyt niewiele i to oni triumfowali, wyrównując stan finałowego spotkania.

Inferno zaczęło się od wygranej przez FaZe pistoletówki, ale Cloud9 od razu odpowiedziało, a trzecia mapa zmieniła się w regularną wymianę ciosów – raz z jednej, raz z drugiej strony. Na koniec pierwszej połowy delikatnie silniejsi byli zawodnicy FaZe, którzy prowadzili 8:7. Równie dobrze poszła im druga runda pistoletowa, co pociągnęło za sobą kolejne wygrane przez nich pojedynki w drugiej połowie. Przy stanie 11:7 dla Europejczyków powtórzył się scenariusz z comebackiem i wymianą ciosów, tak więc widzowie zgromadzeni w Agganis Arenie oraz śledzący spotkanie w internecie i telewizji mogli zobaczyć pierwszą w tym finale dogrywkę. Dogrywki ostatecznie mieliśmy dwie, w których zawodnicy Cloud9 dwukrotnie ocierali się o triumf, mając za każdym razem aż dwie rundy meczowe. Zawsze jednak stojący tuż nad przepaścią gracze FaZe ratowali się przed upadkiem – aż do trzeciego podejścia C9, gdzie Europejczykom już zabrakło szczęścia, może nieco opanowania, a może po prostu górę wzięło zmęczenie po trwającym 4 godziny pojedynku. Ostatecznie trzecia mapa skończyła się wynikiem 22:18, a mecz -2:1.

Za końcowy triumf Cloud9 zdobywa 500 tysięcy dolarów, FaZe przypadła natomiast nagroda wysokości 150 tysięcy. MVP turnieju został – co nie powinno chyba nikogo dziwić – Skadoodle.

  Cloud9 FaZe Clan
Mirage 14 16
Overpass 16 10
Inferno 22 19

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.