Strona głównaEsportCo odejście TaZa oznacza dla Virtus.pro i polskiej sceny?

Co odejście TaZa oznacza dla Virtus.pro i polskiej sceny?

Wiktor ‘TaZ’ Wojtas trafił na ławkę rezerwowych Virtus.pro i może negocjować z innymi organizacjami. Tymczasowo zastąpi go Michał ‘Michu’ Müller. Co to oznacza dla samej drużyny oraz polskiej sceny? Warto chwilę się nad tym pochylić.

Virtus.pro grali razem w tym składzie przez 4 lata i 5 miesięcy. To szmat czasu. Żadna inna drużyna nawet nie zbliżyła się do tego poziomu. Aktualnie tylko 7 drużyn z TOP30 rankingu HLTV gra ze sobą w niezmienionym składzie dłużej niż 6 miesięcy. Składem z najdłuższym stażem w światowej czołówce jest teraz Vega Squadron z wynikiem 16 miesięcy. Pewna historia dobiegła końca. Jednak nie nad emocjami będziemy dzisiaj rozwodzić się. Przeanalizujmy, co oznacza odejście TaZa.

Zmiana IGL-a

Wiktor ‘TaZ’ Wojtas był do tej pory prowadzącym Virtus.pro. Jego odejście oznacza, że pod tym względem dojdzie do zmiany w drużynie. Kandydatów jest tylko dwóch – Neo i Snax. Zarówno pashaBiceps, jak i byali do tej roli nie nadają się i chyba nie ma co nad tym dłużej się zastanawiać. Zatem kto będzie lepszy z dwójki Snax i Neo? Stawiałbym na Filipa. Dlaczego nie Snax? Janusz próbował swoich sił jako IGL. Pod jego wodzą gra Virtusów była dynamiczna, momentami trochę szalona. Było jednak widać, że nie do końca pasowała zawodnikom. A przecież prowadzenie polega właśnie na tym, aby jak najlepiej wykorzystać umiejętności swoich kolegów. Za czasów Snaxa tego brakowało. Poza tym przez prowadzenie Dzik nie mógł skupić się na swojej grze. Myślę, że do tej pory odbija się to na jego formie. Stracił pewność siebie i wciąż ma problemy, aby ją odzyskać.

W takim razie – dlaczego Neo? To właśnie pod jego wodzą Virtus.pro odnosiło największe sukcesy. W roli IGL-a ma ogromne doświadczenie. Swoją grą pokazuje też, że jest zawodnikiem niezwykle mądrym. Poza tym nie zdobywa już dzisiaj po 25-30 fragów w meczu, więc przejęcie roli prowadzącego nie odbiłoby się też na drużynie. Neo nie czułby aż takiej presji na swojej osobie, bo jako prowadzący nie byłby odpowiedzialny (głównie) za zabijanie przeciwników. Trudno w tym momencie o lepszego kandydata. Jedyny minus tej sytuacji jest taki, że Neo czuł się zmęczony prowadzeniem i dlatego doszło do zmian.

[you tube=IWYweSUxAF4]

Dodatkowa motywacja

Zmiany w składzie to zawsze dodatkowy kop motywacyjny. Gracze Virtus.pro powinni teraz poczuć lekką ulgę. Nie dlatego, że odszedł TaZ, ale dlatego, że mogą zacząć coś nowego. Michu daje im zupełnie nowe możliwości w grze. Po 4 latach i 5 miesiącach w końcu przyszło coś nowego. To jak z rozpoczynaniem projektu – na początku zawsze jest największa chęć do pracy i motywacja. Koniec z bezsilnością. Zmienili skład, więc czas brać się do roboty.

Mam nadzieję, że dzięki temu nie tylko Snax wróci do wysokiej formy, ale wróci też byali, który często nazywany był działkiem automatycznym. Wystarczyło ustawić go na pozycji i patrzeć, jak kolejno wybija przeciwników wbiegających na bombsite. Jeśli dorzucimy do tego wyczucie i nieprzewidywalność Snaxa, snajperską formę pashy i wsparcie ze strony Neo, to możliwe jest stworzenie mieszanki wybuchowej.

Czy Michu był najlepszym wyborem?

Michał jest zawodnikiem agresywnym, lubiącym pojedynki 1 na 1. Często atakuje przez granaty dymne, stara się zabić jak największą liczbę przeciwników. Czasami może jest zbyt porywczy i niepotrzebnie atakuje, ale rolą bardziej doświadczonych zawodników jest nauczenie go, jak najlepiej wykorzystywać swoje mocne strony. Michu na pewno powinien się nauczyć, że nie zawsze trzeba szarżować. Często wystarczy zabić jednego rywala, dać drużynie przewagę i wrócić na swoją pozycję. W końcu atut szybko może zamienić się w stratę. Michu powinien dać Virtusom moc strzelecką, której brakowało im w ostatnich miesiącach. Pod względem taktycznym ich gra nie zawsze była zła. Często mieli dobre pomysły. Gorzej wychodziło z realizacją. Michu może dać im fragi, których potrzebują.

[you tube=txM7yUY-jbg]

Czy Michu był jedyną opcją? Osobiście liczyłem na to, że to Szpero dołączy do Virtus.pro. Polakom brakuje w mojej opinii snajpera z prawdziwego zdarzenia. Do roli tej przymierzani byli pasha, Neo i Snax, ale żaden z nich nie obchodzi się z AWP tak dobrze, jak właśnie Grzegorz ‘Szpero’ Dziamałek. Może kiedyś…

Co z polską sceną?

W tym momencie marzy mi się, aby TaZ dołączył do jednej z polskich drużyn, które pukają powoli do światowej czołówki. Dużo mówi się, że polska scena bardzo szybko rozwija się i mamy mnóstwo utalentowanych graczy. Problem polega na tym, że nie widać tego po wynikach. Oczywiście, AGO Esports awansowali do ESL Pro League. Walczą też o udział w największych turniejach, jak chociażby IEM Katowice 2018. Jednak wciąż brakuje im tej kropki nad i. Wiktor mógłby przekazać im swoje ogromne doświadczenie i pomóc w jeszcze lepszym zrozumieniu gry. Jasne, ktoś może powiedzieć, że przecież AGO pokonywało ostatnio VP. Pomimo tego TaZ mógłby być dla nich ogromnym wzmocnieniem, tak samo, jak dla PRIDE lub Kinguin. Trudno znaleźć zawodnika, który ma większą wiedzę na temat tej gry.

Uważam, że taka właśnie powinna być rola starszych graczy. Nie ma co się oszukiwać – kariera TaZa jest bliżej końca niż początku. Broń Boże nie wysyłam go jeszcze na emeryturę. Mam nadzieję, że wielokrotnie będziemy mogli go oglądać na największych turniejach. Jednak w pewnym momencie przyjdzie moment, w którym trzeba będzie odwiesić myszkę na kołku. Mam nadzieję, że wcześniej pomoże młodym graczom z Polski. Przekaże im swoją wiedzę i doświadczenie. Tego wymagałbym od legendy. Tak zresztą było z pashą, a potem byalim i Snaxem. Dołączali do Virtusów niemal jako świeżaki. To właśnie TaZ i Neo sprawili, że dzisiaj są w tym miejscu, w którym są.

Przy okazji zastanawiam się też, kto teraz będzie udzielał wszystkich wywiadów. Byali nigdy tego nie robił i pod tym względem raczej nic się nie zmieni. Najlepiej po angielsku komunikuje się Neo, więc podejrzewam, że to jemu przypadnie ta rola z okazjonalnymi występami pashy i Snaxa.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.