Strona głównaEsportE-sport w zakładach bukmacherskich – najlepsze gry internetowe w 2023 roku

E-sport w zakładach bukmacherskich – najlepsze gry internetowe w 2023 roku

W poniższym artykule przyjrzymy się bliżej najlepszym i najbardziej polecanym przez bukmacherów grom internetowym, które królują w światowym e-sporcie i wśród graczy.

NAJLEPSZE GRY INTERNETOWE W ŚWIATOWYM E-SPORCIE, POLECANE PRZEZ BUKMACHERÓW

            Branża gier to najprężniej rozwijająca się gałąź elektronicznej rozrywki, warta więcej niż rynek filmowy i muzyczny razem wzięte. Top gry internetowe przyciągają przed monitory miliony graczy z całego świata, a także kibiców zmagań e-sportowych, którzy śledzą rywalizację osobiście na międzynarodowych arenach oraz na żywo przed ekranami. Zawód profesjonalnego gracza, czyli e-sportowca jest coraz popularniejszym wyborem ścieżki profesjonalnej kariery. Zarobki zawodowych gamerów wahają się od 15 do 25 tysięcy euro miesięcznie, nie licząc kontraktów i reklam. Zainteresowanie top grami internetowymi oraz e-sportem rośnie również w branży zakładów bukmacherskich, gdzie zagościły już na dobre.

Branża gier to żyła złota

            Według szacunków grupy badawczej Newzoo wartość rynku e-sportowych gier internetowych wynosi obecnie ponad miliard dolarów i cały czas sukcesywnie rośnie. Najlepsi zawodowi gracze zarabiają ponad 50 tysięcy euro miesięcznie, nie uwzględniając kontraktów sponsorskich, przychodów ze streamingu czy reklam. W świecie e-sportu jest jednak bardzo duża konkurencja i tylko dobrzy gracze zarabiają adekwatnie do umiejętności. Droga na szczyt jest więc daleka i niełatwa, bo usiana licznymi wyrzeczeniami oraz nieustannym treningiem. Natomiast na jej końcu czeka sowita nagroda. Wszędzie, gdzie znajdują się duże pieniądze, pojawia się też zainteresowanie ze strony branży bukmacherskiej. Wszystkie zakłady bukmacherskie w Polsce uwzględniają w swojej ofercie coraz więcej wydarzeń e-sportowych związanych z rywalizacją w najlepsze gry internetowe. Razem z zawodowymi graczy można spróbować grać na ggbets-pl.com,  to najlepsze zakłady bukmacherskie ze szczególnym wskazaniem na e-sport oraz kasyno online. Bukmacher oferuje atrakcyjne promocje, a bonus powitalny, nawet do 150% za pierwszy depozyt.

Top gry internetowe

Raporty wskazują, że na rynku tytułów e-sportowych znajduje się aktualnie ponad 150 pozycji. Najpopularniejszy z nich jest Counter Strike: Global Offensive, w którego zawodowo gra ponad 3000 graczy na świecie i to potwierdza wyjatkowa szeroka oferta każdego bukmachera. Corocznie organizowanych jest około 500 turniejów w CS: GO. Z kolei najbardziej dochodowa jest DOTA 2, mimo pięciokrotnie mniejszej ilości zawodów. Najlepsze gry internetowe pod względem ich dochodowości w ubiegłym roku to:

  1. DOTA 2 – 32 miliony dolarów
  2. PUBG – 31 milionów dolarów
  3. League Of Legends – 20 milionów dolarów
  4. Fortnite – 16 milionów dolarów
  5. Counter Strike: Global Offensive – 15 milionów dolarów

Na liście top 10 najlepiej zarabiających e-sportowców w 2022 roku aż 9 pozycji zajmują profesjonalni gracze DOTA 2, a tylko jedną, szóstą, zawodnik Fortnite. Ich roczne gaże wahają się od 600 tysięcy dolarów do prawie 1,8 miliona.

Co ciekawe, na dziewiątej pozycji uplasował się polski e-sportowiec – Michał „Nisha” Jankowski z rocznym dochodem z ubiegłego roku wynoszącym 603 tysiące dolarów. Natomiast wśród najlepiej zarabiających polskich e-sportowców, których łączne dotychczasowe zarobki zaczynają się na poziomie około 300 tysięcy dolarów, a kończą na kwotach wysokości ponad 2 milionów, najpopularniejsze gry zdaniem bukmachera GGbet to DOTA2, CS: GO, LOL, Starcraft 2 oraz Magic: The Gathering. Najbardziej dochodowe tytuły, a więc CS: GO, LOL, PUBG, DOTA 2 oraz Fortnite są też uważane za top gry internetowe. Wśród innych polecanych gier internetowych warto wspomnieć także kultową strategię rozgrywaną w czasie rzeczywistym (RTS) – Starcraft 2.

Polecane gry internetowe

            Przyjrzymy się zatem nieco bliżej każdemu z wymienionych wyżej tytułów gier. Jaki reprezentują gatunek i na czym polegają?

  1.     Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) [2012 – Valve Corporation] – kultowy kafejkowy FPS (First Person Shooter – taktyczna strzelanka z widokiem z perspektywy pierwszej osoby), osławiony na turniejach LAN, polegający na pokonaniu drużyny wroga lub wykonaniu określonego zadania w szeregach terrorystów lub antyterrorystów, oferujący wiele różnych trybów rozgrywki
  2.     League of Legends (LOL) [2009 – Riot Games] – MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), stworzona na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do kultowej gry strategicznej Warcraft III, polegająca na rywalizacji w pięcioosobowych drużynach, której celem jest zniszczenie Nexusa w bazie wroga, oferująca do wyboru ponad 160 postaci o unikalnych cechach i umiejętnościach
  3.     Defense of the Ancients 2 (DotA 2) [2013 – IceFrog] – MOBA, będąca samodzielną kontynuacją moda do gry Warcraft III oraz dodatku The Frozen Throne. w której dwie pięcioosobowe drużyny, wspierane przez jednostki sterowane przez sztuczną inteligencję, starają się zniszczyć twierdzę wroga
  4.     Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) [2017 – Krafton] – TPS Battle Royale (Third Person Shooter – survivalowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby) dla maksymalnie 100 osób jednocześnie, polegający na zdobyciu ekwipunku i jak najdłuższym przetrwaniu na zmniejszającym się obszarze gry, pokonując innych
  5.     Starcraft 2 [2010 – Blizzard Entertainment] – RTS (Real Time Strategy) legendarnej firmy Blizzard, celem której jest zniszczenie bazy przeciwnika, poprzez rozbudowanie swojej i tworzenie armii poprzez rekrutowanie jednostek
  6.     Fortnite [2017 – Epic Games, People Can Fly] – TPS Battle Royale dla maksymalnie 100 graczy jednocześnie, oryginalnie łączący ze sobą mechanikę walki i budowania fortyfikacji, oferujący trzy różne tryby rozgrywki online

Artykuł sponsorowany

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.