Strona głównaEsportELIGA będzie nową areną walki dla polskich esportowców!

ELIGA będzie nową areną walki dla polskich esportowców!

Dzisiaj oficjalnie zapowiedziano powstanie nowej inicjatywy esportowej pod nazwą ELIGA. Prowadzący konferencję przedstawili nam interesującą wizję rozwoju polskiego sportu elektronicznego, której najważniejszymi punktami jest pomoc zawodowym drużynom oraz popularyzacja rozrastającego się gatunku rozrywki.

Esport w Polsce cieszy się coraz większym zainteresowaniem. Setki graczy z dnia na dzień obiera drogę ku zawodowstwu, a ich zaangażowaniu towarzyszy rzesza kibiców, dla których opuszczenie choćby jednego meczu jest czymś niedopuszczalnym. Rozwój tejże dyscypliny ogranicza jednak liczba podmiotów zajmujących się zrzeszaniem zawodników, a także dopiero co raczkujący w Polsce proces edukacji i komercjalizacji esportu.

Aby polepszyć sytuację esportu na polskim rynku profesjonalne zespoły CS:GO, a w tym Team Kinguin oraz Pride Gaming zapoczątkowały nowy projekt – ELIGA – mający afiliować najlepsze lokalne drużyny do rozgrywek na szczeblu krajowym. Podczas konferencji prezes ELIGI, Jakub Paluch potwierdził, że już teraz list intencyjny dotyczący współpracy podpisały 4 inne drużyny, wśród których wymienia się Izako Boars, POMPA Team, PACT oraz AGO. Rozgrywki turniejowe mają rozpocząć się w momencie, gdy do projektu zapiszą się jeszcze dwa inne zespoły. Start pierwszego sezonu zmagań zaplanowano na wrzesień.

Jakub Paluch oraz przedstawiciele Team Kinguin i Pride Gaming oznajmili, że ELIGA będzie zarządzana w sposób partnerski. Każda z drużyn, która przystąpi do ELIGI będzie współodpowiedzialna za jej rozwój oraz otrzyma tożsame udziały w projekcie. Łączy się to z możliwością wpływania na decyzje organizacyjne, a więc to drużyny bezpośrednio będą decydować o wszelkich zmianach podmiotu bez podziału na hierarchizację władzy. Wszyscy założyciele będą funkcjonowac na tych samych prawach. Prezes ELIGI mówiąc o zyskach podkreślił, że zasada równości wiąże się z obowiązkiem utrzymywania ELIGI, więc koszta prowadzenia działalności także będą dzielone na zespoły. Powstała Spółka z.o.o. ma należeć do graczy i to oni mają ją finansować, niezależnie od tego czy pieniądze będą pochodzić od pozyskanych sponsorów lub z własnej kieszeni.

Na konferencji dało się usłyszeć wiele postulatów zarówno od prezesa, jak i jego towarzyszy rozmowy, acz rzekomo najważniejszym celem jest zmniejszenie dysproporcji pomiędzy esportem w Polsce i zagranicą. Swoistym celem jest próba stworzenia idealnego miejsca do doskonalenia się graczy na wielu płaszczyznach, by godnie mogli reprezentować kraj na międzynarodowych turniejach, a w tym i na samej olimpiadzie, bowiem sa już w planach Igrzyska Azjatyckie.

Ciekawie zapowiada się również pomysł stworzenia sądu polubownego. Miałby on pomagać w rozwiązywaniu kofliktów między drużynami w ramach prowadzonych rozgrywek oraz wewnątrz organizacji. Narzędziem mediacji ma być także Jakub Paluch, który będzie stroną niezależną, gdyż nie jest cżłonkiem żadnego profesjonalnego zespołu. Nieco zaskoczył nas jedną ze swoich wypowiedzi odnoszących się do jego doświadczenia na polu esportu i jego „administrowaniem”. Przyznał się przed dziennikarzami, że: „Nie wiem, czy jestem przygotowany merytorycznie, umiejętnościami i swoimi możliwościami. Natomiast wnikliwie, jak na razie, sie uczę. Następne pół roku będzie taką dobrą lekcją”. Czas będzie tu najlepszym weryfikatorem.

Póki co ELIGA ma zrzeszać zespoły zaangażowane w rozgrywki CS:GO i to zbyt prędko się nie zmieni. Jak powiedział Piotr Lipski, wszystko ma być dopięte na sam guzik i dlatego najpierw zrealizują wszystko wokół jednej gry, a z czasem będzie można dokoptować choćby LOL-a. Na pytanie o to, kto miałby stać za mikrofonem i komentować mecze Polaków, Piotr bez wahania wymienił dwa nazwiska, które jak przyznał, marzą mu się od samego początku. Mianowicie chodzi o Piotra Skowyrskiego i Jakuba Kubiaka. Mieliby oni raz w tygodniu komentować jedno spotkanie. W ramach tego meczu obie drużyny miałyby obowiązek stawienia się w konkretnym miejscu, by całość była realizowana na żywo.

Co myślicie o ELIDZE? Ma szansę stać się najważniejszym centrum rozrywki dla fanów esportu i czy pozwoli zawodowcom przeskoczyć o następny poziom wtajemniczenia? 

        

Źródło: ELIGA

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.