Strona głównaEsportEpicenter 2017: Virtus.pro vs FaZe Clan - Polacy w półfinale!!!

Epicenter 2017: Virtus.pro vs FaZe Clan – Polacy w półfinale!!!

W meczu o drugie miejsce w grupie A zawodnikom Virtus.pro przyszło walczyć z prawdopodobnie najlepszą drużyną świata, czyli FaZe Clan. Porażka oznacza pożegnanie z Epicenter 2017. Wybór padł na mapy Mirage, Cobblestone oraz Inferno.

Mirage

Zawodnicy Virtus.pro rozpoczęli mapę Mirage (wybraną przez FaZe Clan) po stronie terrorystów. Pierwsza runda nie poszła po ich myśli. Nie udało im się zdobyć ani jednego fraga i pierwszy punkt błyskawicznie wpadł na konto rywali. Kolejne odsłony nie miały historii i europejski mix objął prowadzenie 3:0. Pocieszeniem dla Neo i spółki były spore straty oponentów, co nadwyrężało ich finanse. Pierwsza runda z pełnym wyposażeniem była bardzo ważna dla Polaków. Tej nie udało się wygrać, co finalnie doprowadziło do wyniku 5:0 dla FaZe Clanu.

Niestety, Polacy mieli sporo pecha. Chociaż w wielu rundach niewiele im brakowało, to wciąż nie mogli zdobyć pierwszego punktu na swoje konto. Ten udało się wywalczyć dopiero przy wyniku 11:1, co nie było dobrym prognostykiem na dalszą część mapy. Polaków było stać jeszcze tylko na jedną rundę w pierwsze połowie Mirage’a i po 15 odsłonach na tablicy widniał rezultat 13:2. W tym momencie już nawet cud wydawał się niewystarczający.

Kolejna pistoletówka zakończyła się szybciej niż rozpoczęła i zawodnicy FaZe Clanu mieli wszystko, aby zakończyć spotkanie wynikiem. Szansy nie wypuścili z rąk i Mirage skończył się miażdżącą wygraną Olofmeistera i kolegów w stosunku 16:2.

Cobblestone

Cobblestone’a Virtus.pro zaczęli po stronie antyterrorystów. Co prawda pistoletówka została wygrana przez FaZe Clan, ale kolejna odsłona padła już łupem Polaków. Nasi rodacy pewnie bronili bombsite’ów i po 7 rundach prowadzili 6:1. Tzw. zamki od początku wyglądały dużo lepiej od Mirage’a. Rywale zdobyli w końcu drugi punkt, ale zaraz ponownie przegrali, co załamało ich finanse. Przy wyniku 7:2 dla Polaków Karrigan z kolegami musieli grać pół-eco. Udało im się zabić dwóch rywali, ale ostatecznie przegrali rundę i mieliśmy wynik 8:2.

Następna runda padła łupem FaZe Clanu, co nieco nadszarpnęło sytuację finansową VP. Na szczęście Polacy popisali się kilkoma zaskakującymi zagraniami i doprowadzili do rezultatu 9:3. W tym momencie to ich rywale nie mieli pieniędzy na pełny ekwipunek, ale i tak zdecydowali się na force’a. Ten nie okazał się opłacalny. Kolejna runda eco i Neo, TaZ, byali, Snax i pasha prowadzili już 11:3. Ostatecznie połówka zakończyła się prowadzeniem Polaków 11:4. Chociaż prowadzenie było wysokie, to na Cobblestone po stronie CT powrót jest jak najbardziej możliwy.

Druga połowa rozpoczęła się najlepiej dla polskich fanów, jak tylko mogła. Virtus.pro zdecydowali się na rush na bomsite A. Szybko zdobyli 4 fragi i GuardiaN w sytuacji 1 na 5 nie miał szans na powodzenie. Szkoda, że kolejna runda została wygrana przez rywali, co mocno skomplikowało sytuację Polaków. Przy wyniku 12:7 sprawa wygranej cały czas wydawała się otwarta. Jednak w tym momencie TaZ i spółka popisali się świetną taktyką z rzuceniem granatów na B i szybkim wbiegnięciem na bombsite A. Szkoda, że pomimo wygrania rundy wszyscy zginęli w pogoni za GuardiaNem, co mocno nadszarpnęło finanse Polaków.

To zemściło się w kolejnej rundzie i VP musieli grać rundę eco. W tej byli bardzo bliscy wygranej, ale Snax przegrał pojedynek 1 na 1 z GuardiaNem. Prowadzenie zmalało do zaledwie 4 punktów (13:9). Od tego momentu spotkanie zrobiło się bardzo wyrównane i drużyny szły niemal punkt za punkt. Jednak przy 15:11 to Polacy byli bliżsi wygranej. Tą przypieczętowali w kolejnej odsłonie i wygrali 16:11.

Inferno

Inferno Polacy rozpoczęli z wysokiego C. Wygrali rundę pistoletową. Co prawda dwie kolejne odsłony kończyły się pojedynkami 1 na 1, ale to ostatecznie VP wychodzili z nich zwycięsko i rozbrajali bombę. Po chwili było już 3:1, chociaż Neo był bliski wygrania sytuacji 2 na 1. Duże straty we wcześniejszych odsłonach zmusiły naszych rodaków do grania podwójnej rundy eco, co doprowadziło do wyniku 3:3.

Na szczęście Polacy zapomnieli o blamażu na Mirage i pokazali kilka dobrych zagrań i pewnych strzałów. Przy 5:3 dla „naszych” zawodnicy FaZe grali rundę eco. To pozwoliło Polakom odskoczyć na 3 punkty (6:3) i w tym momencie kibice na pewno uwierzyli w wygraną. Tym bardziej, że rywale nie mieli pomysłu na sforsowanie bombsite’ów. VP prowadzili już 7:3, co po stronie CT już było niezłym wynikiem, ale wciąż koniecznie było zdobycie kilku punktów, aby pewnie rozpocząć drugą połowę.  Pomogła w tym runda eco rywali i Polacy byli pewni wygrania pierwszej połowy.

To jednak, bardzo słusznie, nie wystarczyło Virtusom. Przy prowadzeniu 10:3 można było już mówić o bardzo dobrej sytuacji. Ostatecznie połowa zakończyła się prowadzeniem Polaków 11:4. Niestety, druga pistoletówka padła łupem rywali, którzy byli dzięki temu na dobrej drodze do comebacku. Wynik 11:7 oznaczał, że wszystko może jeszcze się wydarzyć. Kolejne dwa punkty znowu wpadły na konto FaZe Clanu i prowadzenie VP zmalało do zaledwie 2 rund (11:9). Dobra dyspozycja Neo pozwoliła Polakom na zdobycie 12 rundy. Szykowała się bardzo trudna końcówka.

Virtusi na gwałt potrzebowali kolejnych punktów, aby załamać finanse rywali. Szybki wjazd na bombsite A okazał się skuteczny. Prowadzenie 13:9 był dobry wynikiem, ale zawodnicy FaZe Clan wciąż mieli pieniądze na pełen ekwipunek. Po chwili VP powtórzyli taktykę, tym razem na B i mieli na swoim koncie 14 rund. Jednocześnie portfel rywali mocno się skurczył. Na nasze nieszczęście to Olof i spółka wygrali następną odsłonę tego meczu i przy wyniku 14:10 poprawili swoją sytuację. Z kolei Polacy nie mieli pieniędzy na pełne wyposażenie i Snax musiał grać z UMP-45, a pasha z CZ-75.

Ewentualna przegrana mogła być opłakana w skutkach. Na szczęście pasha wygrał sytuację 1 na 1 z NiKo. Co prawda Polacy przegrali trzy kolejne rundy (w tym jedną force i jedną eco), ale ostatecznie wygrali Inferno 16:13 i całe spotkanie 2:1. Tym samym zameldowali się w półfinale Epicenter 2017, eliminując drużynę z 1. miejsca rankingu HLTV!

Virtus.pro 2:16 FaZe Clan (Mirage)

Virtus.pro 16:11 FaZe Clan (Cobblestone)

Virtus.pro 16:13 FaZe Clan (Inferno)

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.