Strona głównaEsportEpicenter 2017: Virtus.pro vs Gambit – Polacy pokonują Gambit!

Epicenter 2017: Virtus.pro vs Gambit – Polacy pokonują Gambit!

W meczu ostatniej szansy Virtus.pro zmierzą się dzisiaj ze zwycięzcą ostatniego Majora – Gambit. Przegrana oznacza pożegnanie z Epicenter 2017.

Inferno

Mecz zaczął się od mapy Inferno, która została wybrana przez graczy Virtus.pro. Polacy rozpoczęli potyczkę po stronie antyterrorystów i dzięki dobrej dyspozycji pashy szybko zdobyli rundę pistoletową. Niestety, kolejna odsłona to pokaz niecelności i błędów ze strony Virtusów. W prostej sytuacji graczom Gambit udało się wejść na bombsite B i doprowadzić do remisu. Dało im to sporo pewności siebie, dzięki czemu doprowadzili do prowadzenia 5:1.

Patrząc na grę Polaków trudno było być dobrej nadziei. Jednak 7 runda wszystko zmieniła. Od tego momentu rozpoczął się zwycięski marsz VP. Neo i spółka wygrali 9 kolejnych rund i pierwszą połowę zakończyli prowadzeniem 10:5. Po chwili wygrali pistoletówkę po stronie terrorystów i wygrana wydawała się kwestią czasu. Ostatecznie rywale zdobyli już tylko jeden punkt i to Polacy wygrali Inferno wynikiem 16:6.

Train

Train od samego początku był istnym szaleństwem. Polacy rozpoczęli go po stronie antyterrorystów i rozpoczęli go bardzo słabo. Po 8 rundach przegrali już 1:7, aby błyskawicznie wrócić do gry i pierwszą połowę przegrać w minimalnym stosunku 7:8. Wskazanie w tym momencie faworyta było zadaniem niezwykle trudnym.

Druga połowa zaczęła się źle dla Polaków. Przegrali pistoletówkę, dzięki czemu rywale odskoczyli im na kilka rund. Jednak w pewnym momencie zawodnicy Gambit zlekceważyli Virtusów, grających rundę eko, co skończyło się dla nich porażką i załamaniem finansów. To pozwoliło naszym rodakom wrócić do meczu. Niestety, zabrakło trochę szczęścia, aby doprowadzić do zwycięstwa. Kluczowa była runda, w której Gambit udało się rozbroić bombę 0,08 sekundy przed wybuchem. Ostatecznie Polacy przegrali 13:16 i konieczna będzie walka na trzeciej mapie – Cache.

Cache

Ostatnią, decydującą mapę Polacy po raz kolejny rozpoczęli po stronie antyterrorystów, która na mapie Cache uchodzi za odrobinę trudniejszą. Pojedynek ponownie miał szalony przebieg i drużyny zdobywały niemal rundę za rundę. Ostatecznie to Virtus.pro prowadzili po pierwszej połowie 8:7, co już było świetnym wynikiem i dobrze prognozowało na przyszłość.

Druga część spotkania rozpoczęła się od wygranej pistoletówki naszych rodaków, co na pewno wlało sporo wiary w serca wszystkich polskich fanów. Neo i spółka odskoczyli rywalom na kilka rund, ale wciąż musieli twardo walczyć o wygraną. Świadczą o tym dwie wygrane rundy, w których ginęli wszyscy zawodnicy Virtus.pro, ale gracze Gambit nie mieli wystarczająco czasu na rozbrojenie bomby. Przy wyniku 15:11 Polacy potrzebowali tylko jednej rundy.

Niestety, w tym momencie Virtusi przegrali ważną rundę 4 na 3, co zmusiło ich do grania rundy eko. Przy wyniku 15:13 kibice mogli drżeć o wynik. Na szczęście kolejny full przypieczętował wygraną Polaków, co oznacza, że w meczu o 2. miejsce powalczą z przegranym meczy FaZe Clan – SK Gaming.

Virtus.pro 16:6 Gambit (Inferno)

Virtus.pro 13:16 Gambit (Train)

Virtus.pro 16:13 Gambit (Cache)

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.