Strona głównaEsportEpicenter 2017: Virtus.pro vs SK Gaming - Polacy przegrywają 2:0

Epicenter 2017: Virtus.pro vs SK Gaming – Polacy przegrywają 2:0

W swoim pierwszym meczu na Epicenter 2017 Virtus.pro zmierzyli się z zawodnikami SK Gaming. Zdecydowanymi faworytami byli Brazylijczycy i to pomimo niedawnej zmiany w składzie.

Train

Pojedynek na Trainie nie zaczął się po myśli zawodników Virtus.pro, grających po stronie terrorystów. Przegrana pistoletówka zapowiadała szybkie prowadzenie rywali 3:0. Jednak Polacy wspięli się na wyżyny swoich umiejętności i wygrali force’a, dzięki czemu to oni po chwili prowadzili 3:1. Piąta runda była niezwykle ważna dla losów meczu. Dla Neo i spółki dobrą wiadomością był fakt, że gracze SK Gaming nie mieli zbyt wielu granatów. Między innymi dzięki temu Polakom udało się wygrać, przez co rywale w kolejnej odsłonie musieli grać eco. Po 6 rundach Virtus.pro prowadzili 5:1. W tym momencie można było mówić o dobrym rozpoczęciu Traina, tym bardziej po stronie terro.

W kolejnej rundzie ze świetnej strony zaprezentował się FalleN, który zdobył aż trzy fragi z AWP, dzięki czemu Brazylijczycy zdobyli drugi punkt na swoje konto. Na szczęście Polacy mieli spory zapas gotówki, który pozwolił im cały czas na zakup pełnego wyposażenia. Na niewiele się to zdało, gdyż po chwili na tablicy wyników było 5:3, a po kolejnej rundzie już 5:4 i Virtusi musieli grać eko. To pozwoliło SK Gaming na doprowadzenie do remisu 5:5.

Brazylijczycy zaczęli coraz skuteczniej bronić bombsite’ów, dzięki czemu zdobyli trzy kolejne punkty i przy wyniku 8:5 byli już pewni, że wygrają pierwszą połowę. Następna runda znowu nie poszło po myśli Polaków i widząc rezultat 9:5 kibice z pewnością zaczęli drżeć o wygraną naszych rodaków. Ostatecznie pierwsza połowa zakończyła się rezultatem 10:5 dla Brazylijczyków. Była spora szansa na większy dorobek, ale w ostatniej rundzie Boltz ugrał clutcha 1 na 2 i rozbroił bombę. Rezultat nie był tragiczny, ale Polacy, jeśli chcieli myśleć o powrocie, potrzebowali pitoletówki.

Niestety, Virtus.pro przegrali pierwszą rundę po zmianie stron i w tym momencie znacząco utrudnili sobie wygranie pierwszej mapy. SK Gaming wygrali 10 kolejnych rund i byli zdecydowanymi faworytami do zwycięstwa. Po chwili Brazylijczycy prowadzili już 13:5 i tylko cud mógł uratować Snaxa i spółkę. Cud nie nastąpił i pierwsza mapa, wybrana przez Polaków, zakończyła się wygraną SK Gaming. FalleN z kolegami wygrali 15 kolejnych rund i z wyniku 1:5 doprowadzili do 16:5.

Mirage

Kolejna mapa, tym razem wybrana przez SK Gaming, znowu rozpoczęła się od wygranej pistoletówki przez Brazylijczyków. To pozwoliło podopiecznym FalleNa, grającym po stronie CT, na objęcie prowadzenia 3:0. Chociaż kibice w tym momencie mogli być już załamani, to kolejne rundy pokazały, że Virtus.pro łatwo skóry nie oddadzą. Polacy doprowadzili do remisu 3:3. Jednak w tym momencie to było wszystko, na co było ich stać i po chwili na tablicy wyników widniało już 6:3 dla naszych rywali.

Od tego momentu rozpoczęło się bardziej wyrównane spotkanie. Drużyny zdobywały po jednej rundzie i po czterech kolejnych odsłonach Brazylijczycy prowadzili 8:5, co zapewniało im wygraną w pierwszej połowie. Jednak 8 rund po stronie CT na Mirage nie byłoby zbyt dużą zaliczką, z czego FalleN i spółka musieli zdawać sobie sprawę. Na nasze nieszczęście ich dorobek po 15 rundach był większy. Ostatecznie wygrali połowę wynikiem 10:5. Znowu Polacy musieli wygrać pistoletówkę, żeby myśleć o powrocie do spotkania.

Tego znowu nie udało się zrobić. Nadzieje na wygraną Virtus.pro znikały szybciej niż przecenione torebki i kurtki w Lidlu. Brazylijczycy prowadzili 13:5 i jedyne co mogło pomóc Polakom, to modlitwy rozczarowanych fanów. Te zdawały się działać przez chwilę, co pozwoliło naszym rodakom na zdobycie 7 punktów. Ale najwyraźniej wśród kibiców VP nie było wystarczająco wielkiej wiary, bo Mirage zakończył się tak samo, jak Train, czyli przegraną, tym razem wynikiem 16:7. To oznacza, że w meczu ostatniej szansy Snax, Pasha, Neo, TaZ i Byali zmierzą się z przegranym pojedynku FaZe Clan – Gambit.

Virtus.pro 5:16 SK Gaming (Train)

Virtus.pro 7:16 SK Gaming (Mirage)

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.