Strona głównaEsportEsport bije rekordy należące do tej pory do Igrzysk Olimpijskich

Esport bije rekordy należące do tej pory do Igrzysk Olimpijskich

1. edycja nowego turnieju, 4 drużyny – co prawda ze światowej czołówki, ale nie walczą ze sobą o puchar turnieju rangi Major, ani żadne CS-owe „mistrzostwo świata”… czyli – nic specjalnego, turniej jakich wiele ostatnio – powiecie? Okazuje się, że jednak nie tak do końca. Bo turniej, o którym mowa okazuje się być popularniejszy w „rodzinnym kraju” niż Igrzyska Olimpijskie – a to już znaczy bardzo wiele.

Mówię o BLAST Pro Series, zorganizowanym w miniony weekend. Wśród odbiorców jednego z głównych duńskich kanałów telewizyjnych DR3, w grupie docelowej w wieku w wieku od 15 do 39 lat okazał się być popularniejszy nie tylko od Igrzysk Olimpijskich, ale także zawodów X-Games i konkursu piosenki Eurowizji. Procent udziałów wynosił aż 14,8 %. Jednym słowem pobił tam absolutne rekordy popularności. Również na świecie wypadł bardzo dobrze, choć nie aż tak rekordowo jak w Danii. Event był streamowany przez platformę Twitch na 20 kanałach na całym świecie, w 16 językach i oglądało go tam 2,5 miliona osób, a co ciekawsze – nadawany był również przez 15 stacji telewizyjnych w 80 krajach. Łącznie za pośrednictwem telewizji wydarzenie mogło śledzić 180 milionów gospodarstw domowych – czegoś takiego jeszcze nie było, a wspomniane liczby sprawiły, że o organizację kolejnego turnieju walczą stolice wielu krajów.

Jest to kolejny dowód na gigantyczny rozwój esportu w ostatnim czasie, który absolutnie nie zamierza zwalniać, przynajmniej nie w najbliższych latach. Innym są pieniądze włożone w ten biznes – pozwolę sobie wymienić tylko kilka liczb:

33 miliony dolarów włożone przez współwłaściciela drużyny baseballowej Texas Ranges w OpTiC Gaming
20 milionów dolarów za drużynę League of Legends Golden Guardians zainwestowane przez właścicieli Golden State Warriors – drużyny NBA
25 milionów dolarów zainwestowane przez esportową organizację Cloud9, by wziąć udział w lidze Overwatch oraz – prawdopodobnie – LCS

Takich przykładów jest o wiele więcej, ale nie ma sensu teraz wymieniać wszystkich. Jednak już na tych przykładach widać jak na dłoni, że branża esportowa przyciąga coraz większych i poważniejszych inwestorów. Także na naszym podwórku – mówi się przecież coraz głośniej o pozyskaniu przez byłego współwłaściciela Legii Warszawa drużyny CS: GO AGO Gaming.

I jeszcze słowo o BLAST Pro Series w odniesieniu do Igrzysk Olimpijskich. Michał Pol z Przeglądu Sportowego poparł jakiś czas temu słowa przewodniczącego komitetu organizacyjnego z Paryża, Tony’ego Estangueta, który powiedział, że to nie esport potrzebuje się dostać na Igrzyska Olimpijskie, tylko Igrzyska Olimpijskie potrzebują mieć u siebie esport. Moim zdaniem rekord pobity w Danii jest doskonałym dowodem na prawdziwość tej tezy i im szybciej włodarze MKOL to zrozumieją tym lepiej dla nich i dla całego ruchu olimpijskiego. Pierwsze kroki już podjęto, bo zimowe IO w PyeongChang w 2018 poprzedzi m.in. turniej w StarCrafta 2, organizowany we współpracy z MKOL. Teraz czekam na kolejne ruchy ze strony MKOL.

Na koniec jeszcze zachęcam do zerknięcia na oficjalne aftermovie turnieju:

[you tube=cr3wxmw8XQs]

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.