Strona głównaEsportFaZe pokonuje Astralis i wygrywa StarSeries Season 3

FaZe pokonuje Astralis i wygrywa StarSeries Season 3

Niewiele osób spodziewało się takiego wyniku. FaZe Clan, który w obecnym składzie gra dopiero drugi turniej, pokonał w finale StarSeries Season 3 aktualnie najlepszą drużynę świata, czyli Astralis.

Właśnie zakończył się turniej SL i-League StarSeries Season 3 w Kijowie. W finałowym spotkaniu zmierzyły się dwa zespoły, które dokładnie w tej samej fazie turnieju zmierzyły się na niedawnym IEM Katowice 2017: Astralis oraz FaZe Clan. Poprzednim razem to Duńczycy wyszli z tego pojedynku zwycięsko i tym razem również pozostawali faworytami. Mecz odbywał się w systemie BO3. FaZe jako swoją mapę wybrali Mirage, a Astralis zdecydowało się na Nuke’a. Przy remisie spotkanie miało zostać rozstrzygnięte na mapie Inferno.

Pojedynek obu drużyn zaczął się z wysokiego „c”. Mirage okazało się mapą niezwykle wyrównaną. Po pierwszej połowie minimalną przewagę mieli zawodnicy FaZe, którzy prowadzili 8:7. Po zmianie stron po raz kolejny wygrali rundę pistoletową i wszystko wskazywało na to, że za chwilę sięgną po zwycięstwo. Jednak przy wyniku 11:7 Astralis zaczęli walczyć o powrót do gry i doprowadzili do wyniku 13:13. Duży udział miał w tym snajper Duńczyków – Nicolai „device” Reedtz, który wygrał rundę 1 na 3. Po chwili na tablicy wyników było 14:14. Jednak ostatnie dwie rundy padły łupem Astralis, którzy tym samym wygrali mapę swoich przeciwników. Wszystko wskazywało na to, że mecz może zakończyć się wynikiem 2:0.

Nuke zaczął się od wygranej rundy pistoletowej przez FaZe Clan, do czego Europejczycy zdążyli już przyzwyczaić swoich fanów. Niko i spółka szybko doprowadzili do wyniku 4:0. Astralis próbowali odzyskać kontrolę nad meczem, ale pierwsza połowa skończyła się ogromną przewagą rywali (11:4). Po zmianie stron kolejna pistoletówka padła łupem FaZe, którzy nie oddali tak dużego prowadzenia i finalnie wygrali mapę przeciwników w stosunku 16:6. Do wyłonienia zwycięzcy potrzebna była trzecia mapa – Inferno.

Ostatnia arena zaczęła się od pierwszej wygranej rundy pistoletowej Astralis. Jednak na nic się to zdało Duńczykom, ponieważ FaZe Clan wygrali force’a i kilka kolejnych rund. Ale Duńczycy szybko wrócili do gry i finalnie zakończyli pierwszą połówkę wynikiem 10:5. Wszystko wskazywało na to, że Astralis znowu pokona w finale Niko i spółkę i sięgnie po kolejne trofeum. Tym bardziej, że po zmianie stron na tablicy wyników widniał już wynik 14:10 dla Duńczyków. Potrzebowali tylko dwóch rund, aby wygrać cały turniej. Wtedy do gry wrócili ich rywale. Po 30 rundach mieliśmy wynik 15:15 i o wszystkim musiała zadecydować dogrywka. W tej lepsi okazali się zawodnicy FaZe Clan, którzy wygrali 19:17 i sięgnęli po tytuł SL i-League StarSeries Season 3 oraz 125 tys. dolarów. Najlepszym zawodnikiem turnieju został uznany Nikola „NiKo” Kovac.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.