Strona głównaEsportfnatic vs. FaZe Clan - finał IEM Katowice 2018, który na długo...

fnatic vs. FaZe Clan – finał IEM Katowice 2018, który na długo pozostanie w pamięci

Finał turnieju CS: GO Intel Extreme Masters Katowice 2018 World Championship należał do Europy. Po trwającym przeszło siedem godzin pojedynku dwóch tytanów to zawodnicy fnatic zgarnęli mistrzowski tytuł, po raz 2. w historii tej organizacji.

Fnatic to drużyna-legenda, której swego czasu obawiali się wszyscy przeciwnicy. Przez kilka długich lat Szwedzi dominowali w światowych rozgrywkach, a spotkanie z nimi w turnieju gwarantowało trudną przeprawę. Tak było do roku 2016, gdzie odnieśli swoje ostatnie sukcesy w starym składzie, z Olofmeisterem i dennisem. To właśnie w 2016 fnatic po raz drugi wygrali w Katowicach – pierwszy raz nastąpił w 2015 w ramach Majora ESL One Katowice. Potem zaczęły się coraz poważniejsze problemy szwedzkiej formacji i kilkukrotne roszady w składzie, które jednak długo nie przynosiły spodziewanej poprawy – aż do teraz. A smaczku dzisiejszemu pojedynkowi dodawał fakt, że po drugiej stronie zasiadał wieloletni gracz fnatic, niezwykle dla tej formacji zasłużony – Olofmeister.

Początek finałowego spotkania jednak absolutnie nie zapowiadał końcowego triumfu Szwedów. Faze Clan, niesione dopingiem zgromadzonej w wypełnionym do ostatniego miejsca katowickim Spodku publiczności, z łatwością pokonało przeciwników na mapie Cache 16:5. Początek Inferno zapowiadał, że przewaga międzynarodowego składu będzie trwała, a cały finał zakończy się stosunkowo szybkim 3:0. Zawodnicy fnatic dopiero pod koniec pierwszej połowy zdołali odrobić nieco strat i z wyniku 9:2 zrobiło się 9:6. Po zamianie stron dalej parli do przodu, doprowadzając do wyrównania, a w konsekwencji dla całej mapy – do pierwszej w tym finale dogrywki. A właściwie dwóch dogrywek, bo ostatecznie Inferno zakończyło się wynikiem 22:20 dla Szwedów.

Overpass to kolejna doskonale rozegrana mapa przez fnatic – mimo, że była wyborem FaZe. Próbowali oni co prawda odrabiać straty, ale niezbyt skutecznie, bo pierwsza połowa skończyła się jednopunktowym prowadzeniem fnatic. Ci w drugiej części tego starcia włączyli chyba piąty bieg, bo nie dali w nim FaZe absolutnie żadnych szans. Zdobyli 8 rund z rzędu, nie tracąc przy tym ani jednej i w całym spotkaniu wyszli na prowadzenie 2:1. Bardzo pomylił by się jednak ten, kto spisał by w tym momencie FaZe na straty. Na Mirage znowu zobaczyliśmy ich w świetnej formie, gromiących przeciwników w pierwszej połowie aż 11:4. Gdy fnatic przejęli stronę CT, udało im się nieco zmniejszyć rozmiary porażki, ale jednak to FaZe wyszło z tego pojedynku obronną ręką, z wynikiem 16:11.

Dla wszystkich stało się więc jasne, że do rozstrzygnięcia potrzebna będzie piąta mapa. Train, bo o niej mowa, był niczym pojedynek dwóch bokserów wagi ciężkiej, którzy mieli już za sobą 11 rund. Zamiast szybkich akcji oglądaliśmy ostrożne wymiany ciosów punkt za punkt. Nawet gdy po drugiej pistoletówce FaZe odskoczyło na dwa oczka, fnatic od razu wyszli z kontratakiem. Widać było jak wiele dla obu zespołów znaczy zwycięstwo w Katowicach – ich walka była tak zacięta, że po raz kolejny potrzebna była dogrywka. Tym razem skończyło się na jednej, w której lepsi byli zawodnicy fnatic. Za swój triumf otrzymali 250 tysięcy dolarów, zawodnicy FaZe zgarnęli 100 tysięcy, a Astralis i Liquid, które zajęły ex aeqo 3-4 miejsce – po 40 tysięcy. MVP turnieju został flusha, którego clutche nie raz uratowały sytuację fnatic.

Na koniec trzeba wspomnieć o wspaniałej publiczności, która po raz kolejny pokazała, że Spodek i Katowice to magiczne miejsca na światowej mapie esportu, a w szczególności CS: GO. Mimo braku polskich drużyn w play-offach, kibice wypełnili halę podczas finału tak szczelnie, że ochrona nie wpuszczała już kolejnych osób, a i tak wielu z nich siedziało na schodach w przejściach między sektorami, bo fotele były zajęte. Sami też inicjowali doping, dzięki któremu zawodnicy FaZe mogli się poczuć jakby grali w domu. Zresztą, prawie tak jest – pół żartem, pół serio można powiedzieć, że FaZe to teraz prawie polska drużyna. 😉 Spodek po raz kolejny drżał od braw i okrzyków, a minione dni na długo pozostaną w pamięci wielu osób z całego świata, które mogły obserwować ten turniej na żywo. Tylko jak tu teraz wrócić do rzeczywistości…?

A jak wyglądają Wasze wrażenia z Intel Extreme Masters 2018? Podzielcie się nimi w komentarzach.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.