Strona głównaEsportForsal.pl, proszę odpuśćcie sobie tematykę esportową, bo nie wiem czy mam się...

Forsal.pl, proszę odpuśćcie sobie tematykę esportową, bo nie wiem czy mam się śmiać, czy płakać

Przeczytałem dzisiaj wywiad, który – stosując nomenklaturę internetową – przyprawił mnie o raka. Pani Magdalena Rigamonti, nagrodzona nagrodą Grand Press w kategorii wywiad, popisała się kompletną nieznajomością tematu i szokującym wręcz podejściem do swojego rozmówcy.

Na stronie Forsal.pl opublikowany został wywiad, w którym Magdalena Rigamonti rozmawia z Viktorem Wanli – założycielem i prezesem firmy Kinguin, która mocno inwestuje w esport i ma nawet własną drużynę, w której grają polscy gracze – Szpero, Hyper, Michu, Rallen i Mouz. W skrócie, jest to osoba, która ma spore pojęcie o esporcie. Niestety, tego samego nie można powiedzieć o dziennikarce.

Już pierwsze pytania spowodowały u mnie tzw. facepalma. Bo jak inaczej podejść do pytań w stylu „terroryści czy antyterroryści?” lub kolejnego, w którym Pani Rigamonti pyta, czy nie ma w tej kwestii żadnej specjalizacji. Nie, Pani dziennikarko. Nie ma. W każdym meczu drużyny grają po obu stronach barykady i chociaż są znaczące różnice, to jednak nie ma mowy o specjalizacji. Trzeba umieć grać zarówno jednymi, jak i drugimi.

Za chwilę dziennikarka stwierdza, że esport to nie sport. Tutaj nie mam zamiaru dyskutować. To już kwestia indywidualnego podejścia. Warto jednak dodać, że szachy za sport są uznawane. Co więcej, niedawna nowelizacja ustawy o sporcie rozszerzyła pojęcie sportu o „współzawodnictwo oparte o aktywność intelektualną”, w co esport częściowo się wpisuje. Ale o tym Pani Rigamonti wie, bo sama o tym wspomniała. Tym bardziej dziwi więc pytanie.

Niestety, później nie jest lepiej. Dziennikarka wykazuje się nadzwyczajną ignorancją, pytając za co są tworzone profesjonalne drużyny esportowe. Złośliwie mógłbym odpowiedzieć, że za lizak i dobre chęci… zresztą właśnie to zrobiłem. Pan Viktor Wanli w tym momencie jakby sam tracił cierpliwość, bo odpowiada, że jego rozmówczyni nie rozumie tego świata. Ja pokusiłbym się o nieco mocniejsze słowa. Pani Rigamonti nie ma zielonego pojęcia czym jest esport, a samo pojęcie usłyszała chyba 2 minuty przed rozmową. Nie rozumiem, jak dziennikarz przygotowujący się do wywiadu, nagrodzony kiedyś nagrodą Grand Press w tej kategorii, może wykazywać się tak lekceważącym podejściem do swojego rozmówcy i tematu rozmowy. Największy wyraz tego daje w swojej ostatniej wypowiedzi, w której stwierdza, że skoro banki wchodzą w esport, to chwilówki też powinny. Pozostawię to bez komentarza, bo nawet nie wiem, co w tej sytuacji napisać. Rzeczywistość po raz kolejny okazała się zabawniejsza niż najlepszy kabaret…

Forsal.pl, odpuśćcie sobie tematykę esportu. A jeśli już chcecie się nim zajmować, to zatrudnijcie kogoś kompetentnego. Pani Magdalena Rigamonti może i dostała nagrodę Grand Press, ale to nie oznacza, że powinna rozmawiać z każdym i na każdy temat.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.