Strona głównaEsportIEM Katowice 2018: Virtus.pro przegrywają pierwszy mecz z G2 Esports

IEM Katowice 2018: Virtus.pro przegrywają pierwszy mecz z G2 Esports

IEM Katowice 2018 rozpoczął się na dobre. Virtus.pro rozegrali swoje pierwsze spotkanie, w którym zmierzyli się z Francuzami z G2 Esports. Po bardzo wyrównanym spotkaniu Neo i spółka ulegli rywalom.

Drużyny zdecydowały się rozegrać to spotkanie na nietypowej mapie. Faza banów potoczyła się tak, że na liście został tylko odnowiony Nuke, na którym do tej pory nie rozegrano zbyt wielu spotkań. Nawet ostatnia potyczka VP, na StarSeries i-League, zakończyła się męczarniami przeciwko mało doświadczonym graczom MVP PK.

Mecz nie zaczął się po myśli Polaków. Pomimo podłożonej bomby Virtus.pro przegrali pierwszą i kolejną rundę. Kolejne odsłony pokazały jednak, że Snax i spółka są w niezłej formie. Następna odsłona spotkania została przez Polaków wygrana, co zmusiło Francuzów do grania eko. Niestety, KennyS zachował snajperkę, dzięki której zdobył ważne fragi i dał swojej drużynie 3. punkt.

W tym momencie G2 Esports prowadzili 3:1. Wtedy ponownie do głosu doszli Polacy, którzy zdobywali rundę za rundą i po kilku minutach na tablicy wyników było już 7:3 dla Virtus.pro. Taki wynik, po stronie terrorystów, dawał nadzieje na zwycięstwo. Szczególnie po ostatnich zmianach na tej mapie, które miały faworyzować antyterrorystów. Ostatecznie pierwsza połowa zakończyła się zwycięstwem Polaków wynikiem 9:6.

Niestety, druga połowa znowu zaczęła się od przegranej pistoletówki przez Virtus.pro, co pozwoliło Francuzom na doprowadzenie do remisu 9:9. Jednak to Polacy grali po stronie CT, która – teoretycznie – na Nuke’u powinna być łatwiejsza. Pierwszy full był bardzo ważny dla dalszych losów tego spotkania. Polacy musieli go wygrać, aby budować swoją ekonomię. Na szczęście modły wszystkich kibiców zostały wysłuchane i Virtus.pro zdobyli 10. punkt, tracąc tylko dwóch zawodników. Niestety, po chwili było już 10:10 i Polacy nie mieli pieniędzy na pełne wyposażenie, co doprowadziło do prowadzenia Francuzów 11:10. Na szczęście, pomimo kolejnej rundy eko, Neo z kolegami doprowadzili do remisu 11:11.

Spotkanie było strasznie wyrównane. W tym momencie trudno było wskazać faworyta. Niestety, to G2 Esports zaczęli grać dużo lepiej. Przy prowadzeniu 13:11 losy Virtus.pro wisiały na włosku. Wtedy ze świetnej strony zaczął pokazywać się Michu, którego 2 fragi dały Polakom 12. punkt. Zła informacja była taka, że rywale cały czas mieli pieniądze na zakup broni, co dało im przewagę i kolejne rundy. Przy wyniku 15:12 dla G2 szanse na wygranie tego meczu były już minimalne. Polacy wciąż nie zamierzali się poddawać, ale problemy finansowe nie pozwoliły im nawiązać walki. Ostatecznie przegrali to spotkanie 16:12, ale trzeba przyznać, że pokazali się z dobrej strony. To daje nadzieje w kolejnych meczach.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.