Strona głównaEsportCounter-StrikeIEM Katowice 2019 Major - Renegades, Na`Vi oraz MiBR kolejnymi zespołami pewnymi...

IEM Katowice 2019 Major – Renegades, Na`Vi oraz MiBR kolejnymi zespołami pewnymi gry w Spodku

Piątek przyniósł kolejne ważne rozstrzygnięcia podczas polskiego Majora CS:GO na Intel Extreme Masters Katowice 2019. Do grona drużyn, które zobaczymy na scenie głównej, dołączyły 3 zespoły, a przed ich przeciwnikami ostatnia szansa na awans. Przegrana oznacza pożegnanie z Katowicami.

Piątek zaczął się meczem drużyn, na które na początku katowickiego turnieju pewnie mało kto stawiał – Vitality oraz Renegades. Niespodziewanie i zapewne ku uciesze wielu australijskich kibiców, spotkanie to wygrała ekipa z Antypodów, która pokonała Francuzów 2:1 (16:5, 11:16, 16:12). Tym samym Renegades jako pierwsi w historii zapewnili sobie status Legend i udział w kolejnym Majorze. Spotkanie to nie odznaczało się szczególnie porywającym tempem, ale żadnemu z zespołów nie można było odmówić woli walki. Z punktu widzenia Vitality zdecydowanie zabrakło w tym spotkaniu ich kluczowego zawodnika, ZywOo, który odznaczał się znacznie niższymi niż zwykle statystykami i skończył spotkanie z ratingiem 0,94.

Jako kolejna ekipa w playoffach zameldowali się gracze Natus Vincere, po pokonaniu AVANGAR 2:0 (16:6, 16:11). O ile na Dust2 zwycięstwo Ukraińców nie pozostawiało żadnych wątpliwości, o tyle na Trainie nie poszło im już tak łatwo. Grający w pierwszej połowie po stronie CT zawodnicy AVANGAR nieustępliwie deptali Na`Vi po piętach, dzięki czemu ich strata do bardziej utytułowanych kolegów wynosiła zaledwie jeden punkt. Jednak po zamianie stron zawodnikom Natus Vincere w końcu udało się uwolnić i przypieczętować awans do fazy finałowej.

“Walką wieczoru” był pojedynek legend z Ninjas in Pyjamas z brazylijskim MiBR. To był pojedynek, w którym Brazylijczycy walczyli o utrzymanie statusu Legend, a Szwedzi o jego odzyskanie. Niestety dla tych drugich, pojedynek zaczął się bardzo niefortunnie bo na własnej mapie (Train) udało im się zdobyć zaledwie 6 punktów, z czego pięć w pierwszej połowie, grając po stronie Terro. Gdy pojedynek przeniósł się na Inferno, kibice byli świadkami o wiele bardziej wyrównanego starcia, w którym raz jedna, raz druga ekipa wychodziła na prowadzenie. Ostatecznie z tej wymiany ciosów zwycięsko wyszedł zespół MiBR, a NiP będzie musiał poszukać swojej kolejnej szansy na awans.

Renegades vs. Vitality – 2:1 (16:12, 11:16, 16:5)
Natus Vincere vs. AVANGAR – 2:0 (16:6, 16:11)
MiBR vs. NiP – 2:0 (16:6, 16:14)

Na sobotę zaplanowano spotkania:

  • ENCE vs. G2 (13:00)
  • FaZe vs. compLexity (16:00)
  • Cloud9 vs. HellRaisers (19:30)

Każda z tych drużyn ma bilans 1:2, a więc jest to dla nich mecz o być albo nie być na tym turnieju. Kto wygra, a kto będzie musiał wrócić do domu?

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.