Strona głównaEsportIEM Katowice 2020 - nowe szczegóły. Faza grupowa na kinowym ekranie, Global...

IEM Katowice 2020 – nowe szczegóły. Faza grupowa na kinowym ekranie, Global Esport Forum zagości w NOSPR

Na nieco ponad 3 tygodnie przed startem tegorocznego Intel Extreme Masters Katowice odbyła się konferencja prasowa na temat tego wydarzenia. W restauracji 27th floor, mieszczącej się w jednym z najwyższych budynków w Katowicach, skąd roztacza się wspaniały widok na miasto, zebrani mogli poznać nowe szczegóły na temat nadchodzącego wydarzenia.

8. edycję Intel Extreme Masters w Katowicach zapowiedzieli i przedstawili Marcin Krupa – prezydent Katowic, Krzysztof Jonak z firmy Intel oraz Aleksander Szlachetko – dyrektor zarządzający ESL Polska. 

IEM_Katowice_2020

Prezydent Marcin Krupa pokrótce przedstawił zmiany jakie zaszły w Katowicach od czasu gdy odbywa się tam Intel Extreme Masters. IEM był jedną z pierwszych imprez tej skali, które zagościły w Katowicach i rozpoczęły tam trend turystyki biznesowej. Teraz, w miejsce kopalń i zakładów przemysłowych rosną tutaj hotele, które muszą pomieścić rosnącą liczbę gości – w samym tylko 2018 roku w Katowicach na różnego rodzaju konferencje i spotkania przyjechało niemal 830 tys. osób.

IEM Katowice 2020 2

Przejdźmy jednak do najważniejszego – szczegółów tegorocznego IEM Katowice, które przedstawił Aleksander Szlachetko z ESL Polska. Jak wiadomo, finały turnieju CS:GO to pierwsze w historii rozgrywki rangi Masters Championship, a StarCraft – finały Mistrzostw Świata, które Katowice przejęły po WCS na BlizzConie

Jeśli chodzi o turniej CS:GO, to oprócz ujawnionych już wcześniej zmian, takich jak nowy format w ramach ESL Pro Tour, oraz nowych zasad biletowania turnieju, pojawi się jeszcze jedna – faza grupowa, którą będzie można śledzić na kinowym ekranie. Rozgrywki grupowe do tej pory można było obserwować jedynie w domowym zaciszu – z wyjątkiem zeszłorocznego Majora, który jednak rządzi się nieco innymi prawami. Tym razem wszyscy chętni będą mogli zobaczyć najlepszych zawodników CS-a w akcji już od 26 lutego, w katowickim kinie Rialto. Wstęp na fazę grupową będzie całkowicie darmowy, a kino Rialto będzie swego rodzaju strefą kibica, w miejsce tej na katowickim Rynku.

Oprócz turniejów w CS:GO i StarCrafta, na IEM Katowice 2020 pojawią się też profesjonalni zawodnicy Quake Champions, rywalizujący w ramach Quake Pro League. Rywalizacja ta potrwa dwa dni i wyłoni najlepszego zawodnika na świecie. O miano to rywalizował będzie między innymi Polak, Maciej “Av3k” Krzykowski.

Na IEM Katowice 2020 nie zabraknie oczywiście imprez towarzyszących – targów IEM Expo oraz konferencji Global Esports Forum. Ta ostatnia to okazja do spotkania i wymiany doświadczeń pomiędzy liderami, inwestorami oraz osobistościami branżowymi. Tematem przewodnim tegorocznej konferencji będzie przyszłość sportów elektronicznych. Po raz pierwszy konferencja Global Esports Forum odbędzie się w sąsiadującej ze Spodkiem i MCK siedzibie Narodowej Orkiestry Symfonicznej Polskiego Radia. To nie jedyna niespodzianka przygotowana we współpracy z NOSPR – kolejna ma zostać ujawniona przed samymi finałami SC2 i CS:GO, 1 marca.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.