Strona głównaEsportIzak przyznaje się do celowego ustawiania sobie łatwego lobby w Warzone

Izak przyznaje się do celowego ustawiania sobie łatwego lobby w Warzone

Wiele „dram” już polski esport widział, ale kiedy wywołuje ją Izak, jedna z najpopularniejszych postaci, wręcz twarzy tej dyscypliny, to znak, że coś poszło nie tak.

Od rana na polskim Twitchu wrze po słowach, które podczas porannego streama wypowiedział Piotr “Izak” Skowyrski, niegdyś pół-profesjonalny zawodnik CS:GO, potem komentator, właściciel organizacji Izako Boars i po prostu jedna z najbardziej rozpoznawalnych twarzy związanych z polskim esportem. Izak szeroko wypowiedział się na temat zarzutów, jakie niektórzy wysuwali wobec niego na temat potencjalnego oszukiwania w meczach Call of Duty: Warzone.

Call of Duty Warzone

Zarzuty były dość poważne bo dotyczyły nie tylko zwykłych potyczek, jakich dziesiątki rozgrywa się codziennie w internecie, ale też spotkań turniejowych, opartych o zasady jak największego wyniku punktowego. Izak wyjaśnił, że w żadnym z tych spotkań ani na chwilę nie wyłączył systemu Skill Based Matchmaking, ani tym bardziej nie posługiwał się żadnym innym oprogramowaniem wprost określonym jako niedozwolone – jak cheaty, wallhacki i inne tego typu. Przyznał się jednak do czegoś, co zdaniem wielu – w tym moim – można uznać za równie naganne moralnie.

Izak

Izak otwarcie przyznał do korzystania z VPN – Virtual Private Network – czyli oprogramowania, które myli grę, sugerując jej, że znajdujemy się w zupełnie innym kraju czy regionie niż w rzeczywistości. W ten sposób matchmaking w Warzone, zamiast łączyć się naturalnie z którymś serwerem w Europie, łączył się z serwerem na przykład w Egipcie. Po co? Bo dzięki temu gra dobiera nam do lobby przeciwników o znacznie niższym poziomie niż normalnie wynikałoby to z systemu matchmakingu. Jak tłumaczył to Izak?

Zobacz: Call of Duty: Warzone – nowy glitch czyni graczy niewidzialnymi

Biorąc udział w turniejach chcemy wyrównać sobie szanse względem właśnie takich osób (które również korzystają z VPN – dop. red.), oraz innych, którzy dowiedzieli się o tym sposobie miesiące przed nami. Prawda jest taka, że jeśli ktoś chce pobić jakikolwiek rekord w Warzone to musi trafić na łatwe lobby. Chcemy po prostu wyrównać szanse.

Jeszcze dziwniejsze stwierdzenie pada na koniec wypowiedzi Izaka:

Oczywiście, że wykorzystujemy pewną lukę, ale to nie jest tak jak niektórzy nam zarzucają, że pełnosprawny sportowiec bierze udział w Olimpiadzie dla inwalidów. To jest tak jakbym wolał pojechać do Egiptu na zawody sportowe, bo jest tam niższy poziom, a pieniądze do wygrania są wciąż takie same.

Jak dodał, podobne podejście prezentuje wielu streamerów, by osiągnąć efektowną rozgrywkę, której oczekują widzowie. A jakie jest Wasze zdanie odnośnie całej sytuacji?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

11 KOMENTARZE

  1. No i co z tego, jak wszyscy tak robią, biorąc udział w turnieju idzie się wkurwi jak inni mają dużo fragów a ty dajesz z siebie wszystko i lipa, dobrze robią, czemu amerykance mają korzystać a inni nie, brawo izakoo, jebać biedę

  2. Nie rozumiem jednego, należało przedstawić nam na czym to polega i co zamierzają robić, a nie po cichu licząc że się nie wyda grać i bić rekordy fragów, i za to mam do nich wielki żal.
    Wystarczyło opisać stream, wytłumaczyć w jaki sposób będą teraz grać korzystając z VPN.
    Większość rozumie że aby ścigać się z najlepszymi ( którzy niewątpliwie również z tego korzystają) i osiągnąć coś na turniejach trzeba szukać rozwiązań takich jakie stosuje konkurencja. Nadal im kibicuje i liczę że nauczą się na swoich błędach.

  3. Czyli w skrócie są po prostu tak slabi ze nie potrafia sobie poradzic z konkurencja na europejskim rynku i ustawiaja sobie leszczy za przeciwników. Żałosne. Jak nie umieja grać to niech zajma sie hodowla jedwabników, albo niech nie pitola ze inni tak robią tylko wezma się porządnie za grę i trening. Izaak tym glupim tekstem o tym VPN obnażył swoja nieudolność w grze i stracił wiele w oczach fanów. Żałosne

  4. No nie do końca tak jest, problem jest taki że grając w twitch rivals czy innych turniejach warzone gra się nie drużyny kontra drużyny tylko drużyna przeciwko zwykłemu lobby. Z reguły tak bywa że np. Koreanskie lobby starcrafta będzie najtrudniejsze(najmocniejsze skilowo) a np. W przypadku CSa będzie to Europa. Niestety VPNy w przypadku turniejów warzone to nic nowego i z tego co mi się wydaje izak i tak był jednym z osób które stosunkowo niedawno zaczęły z tego korzystać. Nie rozumiem czemu nie ma turniejów drużyny na drużyny jak w pubg czy apex No ale rak się przyjęło i tak jest ze gra się największa ilość zabójstw z reguły.

  5. „Izak wyjaśnił, że w żadnym z tych spotkań ani na chwilę nie wyłączył systemu Skill Based Matchmaking” – a da się wyłączyć SBMM? Co najwyżej oszukać i to chwilowo.

    „Virtual Private Network – czyli oprogramowania, które myli grę, sugerując jej, że znajdujemy się w zupełnie innym kraju czy regionie niż w rzeczywistości.” – VPN raczej nie służy do mylenia i sugerowania grze regionu… Działa to na innej zasadzie.

    BTW. Żadna z tego drama

  6. Ten artykuł nic nie udowadnia przeciw Izakowi, natomiast autor nawet nie wie jak działa VPN oraz tego że lokalizacja z której ktoś gra nie zmienia jakości przeciwników na których trafia. Jesteście na świetnej drodze by stać się nowym BOOPem i nie w dobrym tego sensie

  7. Czy to znaczy że jeśli dobiera mi losowo graczy z Włoch to oszukuje bo nie znam żadnego zawodowego gracza z tamtej okolicy ?.
    Ok średnie staty graczy z Egiptu mogą być niższe co z tego skoro są takimi samymi ludźmi jak izak , nie zapominajcie o tym że stream to ma być show które Piotr robi i będzie robił ,
    Btw. Typ o nicku „.” (Kropka) , jeb.. się , jak możesz komuś zarzucić że udaje streamera skoro każdy kto ma ochotę może udostępniać live z rozgrywki i w tym momencie staje się streamerem

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.