Strona głównaEsportCounter-StrikeKamil "reiko" Cegiełko: Potrzebna jest determinacja, ciężka praca i przede wszystkim cierpliwość.

Kamil „reiko” Cegiełko: Potrzebna jest determinacja, ciężka praca i przede wszystkim cierpliwość.

Niedawno miała miejsce historyczna, bo pierwsza Gala ESL Mistrzostw Polski. Jednym z jej laureatów był Kamil “reiko” Cegiełko, wybrany najskuteczniejszym zawodnikiem ostatniego sezonu ESL MP. Młody zawodnik HONORIS zgodził się udzielić dla nas wywiadu, w którym postanowiliśmy zapytać go o jego karierę, ale też kilka kwestii związanych z polską sceną CS:GO.

Zbigniew „Emill” Pławecki: Cześć Kamil, na początek w imieniu czytelników Gaming Society dziękujemy za to, że zgodziłeś się – mimo zapewne napiętego kalendarza rozgrywek i treningów – udzielić nam wywiadu.

Kamil "reiko" Cegiełko - fot. Bartek Woliński
fot. Bartek Woliński

Na początek chciałbym Cię zapytać jakie to uczucie zostać wybranym najskuteczniejszym zawodnikiem ESL Mistrzostw Polski i to podczas historycznej, bo pierwszej Gali?

Kamil „reiko” Cegiełko: Na pewno jest to dla mnie ważne wyróżnienie, taka nagroda motywuje aby w przyszłości odbierać takie statuetki również z gal międzynarodowych.

Co w ogóle sądzisz o pomyśle, żeby esport miał swoje oficjalne gale mistrzów, jak w sporcie tradycyjnym?

Dobry pomysł gdy zbierają się najlepsze organizacje z Polski i gracze, i na pewno jest to ciekawe podsumowanie rozgrywek w minionym sezonie. To dobra okazja do spotkania się w naszym esportowym gronie i podsumowania na spokojnie, bez emocji wszystkiego co się wydarzyło.

Opowiedz coś o swoich początkach z CS-em – skąd plan na karierę esportowca? Jak trafiłeś do swojej pierwszej profesjonalnej drużyny? Generalnie, jak to się wszystko zaczęło?

Planu na karierę esportowca nie było, ponieważ traktowałem granie jako coś co lubię robić w wolnym czasie. Wszystko działo się bardzo naturalnie, w pewnym momencie „piwnicznego” grania znajomi zauważyli, że wyróżniam się na tle innych graczy – to był też moment gdy dołączyłem do swojej pierwszej profesjonalnej drużyny OFF-MODE.

Jak to jest grać z takimi legendami jak TaZ i Neo? Czy w zespole widać jakąś “różnicę doświadczenia”, może odczuwasz / odczuwałeś jakąś presję z tym związaną, czy to już dawno przestało mieć znaczenie?

Dołączenie do HONORIS było dużym wyróżnieniem dla mnie, co wiązało się także z lekkim stresem. Ciężkie były szczególnie pierwsze miesiące – to naturalne, wcześniej nigdy nie grałem z tak doświadczonymi graczami. Ich doświadczenie i spojrzenie na grę zdecydowanie różniły się od tego, które znałem wcześniej. Z czasem stosunki między nami stawały się dużo bardziej koleżeńskie i obecnie nie odczuwam żadnej presji, jestem członkiem rodziny HONORIS.

Zobacz: Gala ESL Mistrzostw Polski – znamy laureatów pierwszej edycji

Wiesz zapewne, że polski CS doczekał się już swojego twitterowego, trochę ironicznego hashtaga #PolskiCS i to chyba nie bez powodu. Co sądzisz o jego obecnym stanie?

Indywidualności są, potrzebne są sukcesy drużynowe. Próbujemy to zmienić. Potrzebna jest determinacja, ciężka praca i przede wszystkim cierpliwość. To ostatnie tyczy się także społeczności.

Która z polskich drużyn Twoim zdaniem (oczywiście poza Honoris) ma największe szanse zdziałać coś dużego na międzynarodowej scenie?

Myślę że wyróżniłbym Wisłę. Ich gra wygląda obiecująco jak na tak krótki czas, który spędzili w zmienionym składzie. Jeżeli będą trenować i wprowadzać nowości do swojej gry, mogą wiele osiągnąć.

Jak myślisz, gdzie leży powód tego, że polskie organizacje mają tak często problem by przebić się gdzieś dalej w rozgrywkach, a zagraniczne, oparte o Polaków, radzą sobie całkiem nieźle?

Uważam że do tej pory drużyny przy tworzeniu nowych składów patrzyły bardziej na nicki, koleżeństwo bądź statystyczne wyróżnianie się, a nie profil indywidualny graczy. Organizacje oczekiwały cudów, nie mając optymalnych składów. Za granicą drużyny dobierane są na zasadzie ról csowych, dopasowania charakterów, predyspozycji indywidualnych – mają natychmiastową pomoc psychologów sportowych, trenerów personalnych itp. W Polsce organizacje zazwyczaj ograniczają się do wypłacania pensji i nakładania presji na wynik. By odnieść większy sukces potrzebna jest praca poza-csowa dlatego w HONORIS powstaje właśnie ekipa złożona z ludzi, którzy mają pomóc nam także poza samą grą – liczymy, że to pozwoli nam wejść na wyższy poziom, zarówno solo jak i całą drużyną.

Gdybyś nie rywalizował profesjonalnie w CS:GO, jaką grę byś wybrał?

Apex Legends. Nie wiem jak wygląda scena esportowa tego tytułu, ale zawsze przyjemnie mi się grało na zasadzie odskoczni od CS

Próbowałeś swoich sił w Valorancie? Co sądzisz o tej grze? Czy ma Twoim zdaniem szansę odnieść taki sukces jak CS:GO?

Uważam, że nie będą to tak prestiżowe rozgrywki jak te w CS.

Dzięki za poświęcony nam czas i życzymy powodzenia w dalszej karierze oraz jeszcze wielu nagród i statuetek na różnych galach!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.