Strona głównaEsportKatowicki Spodek zebrał 169 tysięcy widzów! ESL One i IEM 2018 w...

Katowicki Spodek zebrał 169 tysięcy widzów! ESL One i IEM 2018 w liczbach

Czy znowu padł rekord? Jak liczby mają się do lat ubiegłych? Na te pytanie odpowie Wam garść skrupulatnie zebranych przez ESL danych. Znajdzie się coś również dla tych, którzy na czytanie czasu nie mają. Jako bonus – infografiki!

Przechadzając się po katowickim Spodku podczas finałów pierwszego turnieju, który odbył się wraz z ostatnimi dniami lutego miałem niezbyt pozytywne myśli. Mamy wydarzenie klasy Major! Gdzie ci wszyscy ludzie? Rzut okiem na śląski plac bicia rekordów długości kolejek – nic. Najwyższe sektory – niewiele. Wszystkie ciągi komunikacyjne – wyjątkowo komfortowe w użyciu. 

Jeśli powiem, że Dota 2 jest zdecydowanie mniej popularna od swojego rywala ze stajni Riot Games – nikt się nie zdziwi. To właśnie League of Legends króluje niepodzielnie w naszym kraju i najwyraźniej firma Valve decyzją co do lokalizacji turnieju spróbowało to zmienić. Czy się udało? Przychody z tytułu mikrotransakcji w naszym regionie raczej pozostaną utajnione, jednak w trakcie półfinałowych oraz finałowego starcia na głównej scenie moje prywatne, deszczowe chmury zawieszone nad hasłem „frekwencja” zostały rozwiane. Może i trybuny nie pękły, luźno jednak nie było. 

ESL One - Infografika

Zdecydowanie lepiej wyglądały liczby określające wynik skupionych na walce o pulę przeszło 3,5 miliona złotych. Widać tu mocno, że może nad Wisłą to gracze League of Legends mogą czuć się większością, jednak za granicami rozkład ten jest bliższy wyrównanej walce. Transmisje zrealizowane przez telewizje kablowe oraz platformy internetowe zebrały bowiem ponad 2 razy więcej widzów niż w trakcie ubiegłorocznego pierwszego weekendu a i rekord szczytu oglądalności został podbity. 2,2 miliona fanów esportu to o 80% więcej niż w pierwszym tygodniu turnieju w 2017 roku.

Czy CS:GO umiera? No cóż, gęsto od tego typu komentarzy w polskiej sieci. Najwyraźniej jednak wszyscy malkontenci byli obecni podczas finałowych rund w Spodku. Już od pierwszych godzin trwania imprezy było bowiem zdecydowanie gęściej aniżeli podczas pierwszego weekendu. Pojawiły się również kolejki. Bez dramatu, bez rekordu. No chyba, że pogodowego. Mróz wyjątkowo dokuczał oczekującym na spadek stężenia homo sapiens w hali głównej. 

Liczby? Tak jak mówiłem, nie potwierdzają terminalnego stanu popularności Counter-Strike’a oraz StarCrafta 2. Może i finalne liczby nie okazały się wielkim szokiem, widać jednak optymistyczną tendencję wzrostową względem poprzedniego roku. Internetowe i telewizyjne transmisje skupiły na sobie w szczytowym momencie o 26% więcej fanów względem drugiego weekendu Intel Extreme Masters 2017. 

Intel Extreme Masters 2018

PANIE CZY MY MAMY REKORD? No, niekoniecznie. Globalne transmisje dodają optymizmu, jednak tłumy graczy przybyłe do stolicy śląska okazały się ostatecznie niższe niż w ubiegłym roku. Jak już wcześniej wspominałem, Dota 2 nie jest najpopularniejszą propozycją w gatunku MOBA. Zbierając oba weekendy do kupy otrzymujemy wynik 169,000 bezpośrednich obserwatorów, o 4000 mniej niż podczas wydarzenia wspieranego przez League of Legends.

Czy to powód do niepokoju? Absolutnie nie. Skoro zmiana tytułu na tak niszowy niemal nie wpłynęła na ostateczne wyniki – możemy śmiało wysnuć wniosek, iż edycja 2019 będzie kolejnym krokiem w przód ku popularyzacji esportu w Polsce. 

Przy okazji zapraszamy do przeczytania naszego podsumowania turnieju oraz zerknięcia na klip wideo, podsumowujący drugi tydzień zmagań w Katowicach. 

[you tube=2qqHVZUPz6A]

Źródło: ESL / Własne

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.