Strona głównaEsportCounter-StrikeKinguin z tytułem ESL Mistrza Polski CS:GO. AGO Esports sensacyjnie rozbite w...

Kinguin z tytułem ESL Mistrza Polski CS:GO. AGO Esports sensacyjnie rozbite w półfinale

Pierwszym esportowym akcentem rozpoczętego dzisiaj w Poznaniu PGA były finały turnieju CS:GO ESL Mistrzostw Polski. Mistrzowski tytuł zdobyli zawodnicy Team Kinguin, ale najpierw doszło do sporej… niespodzianki?

No właśnie, czy wynik drugiego półfinału (o pierwszym piszemy tutaj: Team Kinguin nie daje szans Izako Boars. Pingwiny w finale ESL MP) należy tak naprawdę traktować jako niespodziankę? Zawodnicy PACT, po zakończonym w dwóch mapach pojedynku, zdominowali i ograli faworytów do wygrania całego turnieju i obrońców tytułu – AGO Esports.

Jednak, jeśli spojrzeć na ostatnie wyniki AGO, to ich gra nie układa się praktycznie od transferu snatchiego do Virtus.pro. SZPERO jest niewątpliwie niezwykle utalentowanym zawodnikiem, ale CS:GO, jak w sumie każdy esport zespołowy, w olbrzymiej mierze bazuje na “chemii” między zawodnikami, która była przed roszadami, a teraz jej po prostu nie widać. Podobnie było i w tym półfinale – zawodnicy Jastrzębi przez większość spotkania popełniali sporo błędów, grali bardzo schematycznie i bez pomysłu (w przeciwieństwie do PACT-u, który co rusz zaskakiwał czymś przeciwnika) i “popisywali się” kiepską celnością. Za to zawodnikom PACT – nawet tym o słabszych statystykach na tle całej drużyny – spokojnie udawało się wygrywać pojedynki 1 vs. 3. Jakby tego było mało, bardzo długo niewidoczni byli kluczowi zawodnicy AGO – Furlan i Gruby. Tym samym, na obu rozegranych mapach zanosiło się na nie tyle przegraną AGO co wręcz prawdziwą deklasację – pierwsza połowa Inferno na przykład kończyła się wynikiem 11:4 dla PACT – i nawet końcowe zrywy AGO nie pomogły im wygrać półfinału. Ostatecznie obie mapy zakończyły się wynikiem 16:7 dla PACT.

Aż takich problemów z pogromcami AGO nie mieli zawodnicy Kinguin, którzy w finale pokonali ich 2:0 (16:13, 16:6). O ile jeszcze na pierwszej mapie darko i jego koledzy próbowali nawiązać równorzędną walkę ze swoimi bardziej doświadczonymi przeciwnikami, a chwilami naprawdę ostro deptali im po piętach, o tyle na drugiej nie mieli już kompletnie nic do powiedzenia, o czym najlepiej świadczy aż 10-punktowa przewaga na jej zakończenie.

Za 1. miejsce Kinguin otrzymują 8 tysięcy dolarów, za 2. PACT dostaje 4 tysiące, a kolejne Izako Boars i AGO – po 2 tysiące dolarów. Tytuł MVP turnieju otrzymał rallen.

Jutro na PGA czekają nas finały turnieju League of Legends. Najpierw Illuminar Gaming (które ostatnio przeżyło spory kryzys finansowy) zmierzy się Wisłą Płock, a potem Pompa Team powalczy z Szatą Maga. Finał tej rywalizacji zaplanowano na niedzielę na godzinę 13:00.

Jak podobały Wam się mecze turnieju CS:GO? Co sądzicie o formie AGO?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.