Strona głównaEsportKolejna zmiana prowadzącego w Virtus.pro?

Kolejna zmiana prowadzącego w Virtus.pro?

Od kilku miesięcy prowadzącym grę w drużynie Virtus.pro jest Janusz ‘Snax’ Pogorzelski. Jednak pod wodzą „Dzika” polska drużyna nie radzi sobie najlepiej. Czy z tego powodu Snax porzuci rolę IGL-a? Wiele wskazuje na to, że prowadzącym znowu zostanie Wiktor ‘TaZ’ Wojtas.

W kwietniu tego roku Virtus.pro postanowili wprowadzić sporo zmian do swojej gry. Pozamieniali się rolami i rolę prowadzącego przejął Janusz ‘Snax’ Pogorzelski. Niestety, nie wyszło to zespołowi na dobre. Początkowo można było mówić o konieczności dostosowania się do nowych założeń i schematów, ale po tych kilku miesiącach nie ma już co się oszukiwać – zmiany nie przyniosły oczekiwanych rezultatów. Jest wręcz gorzej niż było poprzednio i nie widać wielkich szans na poprawę. Ale może już wkrótce VP wrócą do światowej czołówki. Filmik opublikowany przez Jarka ‘pashę’ Jarząbkowskiego sugeruje, że do roli prowadzącego wraca Wiktor ‘TaZ’ Wojtas.

Pod wodzą Snaxa drużyna radziła sobie słabo. Największym osiągnięciem był półfinał PGL Major Kraków 2017 oraz wygrana w mało istotnym turnieju Adrenaline Cyber League. Poza tym Polacy odpadali w fazach grupowych takich turniejów jak: DreamHack Masters Malmo lub ESL One Cologne oraz spadli z ESL Pro League. Co gorsze, zmiana odbiła się bardzo negatywnie na samym Snaxie, który był gwiazdą zespołu. Przez trzy kolejne lata Janusz Pogorzelski znajdował się w topowej piątce najlepszych graczy świata. W tym roku nie ma co liczyć na tak wysoką pozycję, o ile w ogóle Snax znajdzie się w TOP20. Może i brzmi to trochę brutalnie, ale jako IGL nasz polski Dzik nie był w stanie skupić się na swojej nieco szalonej, ale przede wszystkim nieprzewidywalnej dla przeciwników grze. Zdarzały mu się mecze dobre, a nawet bardzo dobre, ale w ogólnym rozrachunku był dużo gorszym zawodnikiem niż wcześniej.

Filmik opublikowany przez pashę sugeruje, że do roli prowadzącego wraca Wiktor ‘TaZ’ Wojtas. Myślę, że to dobra informacja dla fanów Virtus.pro. Znowu gracze będą potrzebować trochę czasu, aby przyzwyczaić się do ponownej zmiany, ale spodziewam się dużo szybszych i przede wszystkim lepszych efektów. Nie bez powodu na początku roku Virtus.pro zajęli 2. miejsce na majorze ELEAGUE i wygrali DreamHack Masters Las Vegas. Liczę przede wszystkim na wielki powrót Snaxa, który wszystkim niedowiarkom udowodni, że wciąż jest jednym z najlepszych graczy CS:GO na świecie. Jeśli przy tym swoją formę utrzymają byali i pasha, to VP znowu włączą się do walki o najwyższe cele. Pierwszym turniejem z TaZem w roli prowadzącego może być ESL One New York, który zaczyna się już 15 września. Polaków czeka ciężkie zadanie, bo ich grupowymi rywalami są między innymi Astralis oraz FaZe Clan.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.