Strona głównaEsportPGL Major Kraków 2017: Virtus.pro awansują do półfinałów!

PGL Major Kraków 2017: Virtus.pro awansują do półfinałów!

 

Na sobotę przypadł ostatni ćwierćfinał PGL Major Kraków 2017, w którym Virtus.pro przyszło zmierzyć się z North. Do tej pory mecze między tymi drużynami były wyrównane. Jak było tym razem?

Mecz rozgrywany jest w systemie BO3. Zawodnicy North jako swoją mapę wybrali Cobblestone’a, a Polacy zdecydowali się na swoją prawdopodobnie najmocniejszą arenę – Nuke’a. W razie remisu decydującą mapą miał być Mirage, na którym obie drużyny już się zmierzyły na tym turnieju i silniejsi okazali się Duńczycy.

Virtus.pro 16:9 North (Cobblestone)

Spotkanie rozpoczęło się najlepiej dla Polaków, jak tylko mogło. Grając po stronie antyterrorystów Neo i spółka pewnie wygrali pistoletówkę i 2 kolejne rundy, dzięki czemu objęli prowadzenie 3:0. Virtusi od początku starali się kontrolować sytuację i nie podejmowali zbędnego ryzyka. Duńczykom udało się kilka razy szybko wejść na bombiste, a gracze Virtus.pro odpuszczali, zachowując broń na kolejne rundy. Ostatecznie Polacy okazali się dużo lepsi od swoich rywali i pierwszą połowę wygrali wynikiem 11:4.

Po kolejne pistoletówce już było wiadomo, że nic nie ma prawa odebrać Polakom zwycięstwa. Pewnie zabili wszystkich antyterrorystów i przed dalszą częścią spotkania mogli czuć się niezwykle komfortowo. Szybko zwiększyli swoją przewagę. Co prawda kilka kolejnych rund padło łupem Duńczyków, ale to nie wystarczyło na świetnie dysponowanych Snaxa, Neo, Pashę, Taza i Byaliego. Ostatecznie, na mapie wybranej przez przeciwników, Virtus.pro wygrali 16:9 i mają ogromne szanse na zamknięcie spotkania wynikiem 2:0 w mapach.

Virtus.pro 16:10 North (Nuke)

Drugą mapę można podzielić na etapy. Początek był zdecydowanie lepszy dla zawodników North, którzy szybko zbudowali sobie przewagę aż 5 rund i prowadzili 6:1. Co warte odnotowania, grali po stronie antyterrorystów, więc – w teorii – dużo łatwiejszej na Nuke’u. Polakom wystarczyły dosłownie 2-3 rundy, aby złamań ekonomię przeciwników i uruchomić „Virtus.plow”. Tak też się stało, dzięki czemu na tablicy wyników pojawił się remis 6:6. Ostatecznie to North wygrali pierwszą połowę 8:7, ale to Polacy kończyli mecz po łatwiejszej stronie.

Virtus.pro doskonale wykorzystali sytuację, jaka przed nimi stała. Pewnie wygrali rundę pistoletową i systematycznie budowali swoją przewagę. Przy wyniku 12:9, a później nawet 14:10 było już wiadomo, że tego meczu nie mają prawo przegrać. Jeśli tak by się stało, to śmiało można by było mówić o „throw” ze strony Polaków. Na szczęście do niczego takiego nie doszło i Snax z kolegami pewnie zakończyli mecz wynikiem 16:10 na mapie Nuke i 2:0 w całym spotkaniu. W półfinale już czekają na nich zawodnicy Immortals.

 

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.