Strona głównaEsportPGL Major Kraków 2017 – zawody w cieniu problemów technicznych, afer i...

PGL Major Kraków 2017 – zawody w cieniu problemów technicznych, afer i narzekań zawodników

Organizatorów PGL Major Kraków 2017 należy rozliczać dopiero po zakończeniu turnieju. Jednak pierwsze 2 dni nie zrobiły na kibicach i zawodnikach zbyt dobrego wrażenia. Gracze mają powody do narzekania.

PGL Major Kraków 2017 jak na razie dalekie jest od miana najlepszego turnieju tej rangi. Wręcz przeciwnie, po pierwszych dwóch dniach można ze smutkiem stwierdzić, że to jak na razie najgorszy Major w historii. Nie chodzi o emocje, piękne akcje i ciekawe spotkania, bo tych z pewnością nie brakuje. Problemy leżą zupełnie gdzieś indziej. Ale wszystko po kolei.

Zbyt długie przerwy

Przede wszystkim krakowski Major to strasznie duże opóźnienia. I wcale nie wynikają one z przedłużających się meczów. Pierwszego dnia jeden z użytkowników Reddita obliczył, że same spotkania trwały dokładnie 7,6 godziny, w co wliczył też między innymi pauzy techniczne. W czym problem? W tym, że przerwy między meczami trwały aż 6,7 godziny. Kibice na całym świecie oglądają niemal tyle samo plansz reklamowych i analiz eksperckich, co zawodników na serwerze. Oczywiście nie ma nic złego w ciekawej i nieco dłuższej analizie, ale jednak w tym przypadku proporcje są dalekie od idealnych.

Co z komputerami?

Jeszcze przed rozpoczęciem zawodów pojawiły się informacje o zbyt słabych komputerach, przygotowanych przez PGL. Gracze narzekali na Twitterze, że maszyny na najważniejszym turnieju tego roku wyposażone są zaledwie w procesory Core i5. Trudno się z tym nie zgodzić. Zawodnicy grają na monitorach 240 Hz, więc powinni mieć stałe 300 klatek na sekundę. Tymczasem Shroud z Cloud9 wczoraj rozgrywał mecz z FPS-ami w granicach 70-150. Dla przeciętnego gracza nie stanowiłoby to problemu, ale dla profesjonalisty to ogromna przeszkoda. Później okazało się jeszcze, że Shroud nie miał zainstalowanych sterowników karty graficznej. Nie tak powinien wyglądać turniej rangi Major. Zawodnicy cały czas narzekają. GuardiaN z Natus Vincere napisał, że gra się gorzej niż na Internecie 3G.

German Jump

Jakby tego było mało, to organizatorzy mieli jeszcze jeden problem, tzw. german jump lub crouch bug. Błąd w grze był notorycznie wykorzystywany przez zawodników zespołu BIG. PGL poinformował, że jest to element gry i nie mogą tego zabronić. Jednak gracze innych zespołów zaczęli umawiać się, że nie będą z tego korzystać. Ostatecznie wieczorem drużyny się spotkały, aby wspólnie umówić się, że nie będą używać german jump. Początkowo przedstawiciele BIG nie pojawili się na naradzie, ale ostatecznie 16 drużyn doszło do porozumienia. Na spotkaniu był również obecny przedstawiciel Valve, który obiecał, że problem zostanie naprawiony, ale zajmie to trochę czasu.

Problemy techniczne

No i na koniec wisienka na torcie (lub truskawka, jak mawia Tomek Hajto). Nie przypominam sobie sytuacji, aby mecz na majorze był rozgrywany poza streamem. Tak, wczoraj kibicie nie mogli obejrzeć do końca jednego ze spotkań z powodu braku internetu. Aż trudno mi uwierzyć, że organizatorzy nie podpisali umowy z dwoma dostawcami, aby w razie wypadku mieć internet zapasowy. Połączenie wróciło dopiero po kilkudziesięciu minutach. Słabo PGL, słabo…

Jednak z ostateczną opinią poczekajmy do ostatniego dnia turnieju. Organizator ma jeszcze sporo czasu, aby poprawić dotychczasowe błędy i sprawić, że będzie to po prostu dobry turniej. Jak na razie nie jest najlepiej.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.