Strona głównaEsportCounter-StrikePGL Major Sztokholm 2021 zakończony. Turniej pełen rekordów i niespodzianek i wielkich...

PGL Major Sztokholm 2021 zakończony. Turniej pełen rekordów i niespodzianek i wielkich historii

Wiem, że podobne słowa pojawiają się po każdym turnieju takiej rangi, ale muszę się powtórzyć – PGL Major Sztokholm 2021 to Major wyjątkowy, którego nie zapomnimy z wielu względów.

W niedzielnym finale PGL Major Sztokholm 2021 Natus Vincere pokonało G2 Esports 2:0, tym samym udowadniając, że 2-letnia przerwa od LANów (z małym wyjątkiem na Kolonię) ani trochę nie wpłynęła na ich formę, jako czołowej drużyny na świecie. MVP imprezy został s1mple, a oprócz miliona dolarów, drużyna dostała zaproszenie na BLAST Premier, które startuje już za kilka tygodni. Zawodnicy mogą też liczyć na spore wpływy z naklejek ze swoimi autografami w grze. Jaki był ten Major?

PGL Major Sztokholm 2021

CS:GO – martwa gra?

Nie ma chyba bardziej mylnego stwierdzenia niż krążące od lat, niczym mem, hasło “martwa gra” w kontekście CS:GO. Niedzielny finał PGL Major między Natus Vincere a G2 Esports pokazał to z całą mocą. Nie tylko dlatego, że halę Avicii Arena w Sztokholmie po brzegi wypełniło kilkanaście tysięcy kibiców, spragnionych powrotu LANów po dwóch latach. Również dlatego, że w trakcie play-offów kilkukrotnie bito 4-letni rekord liczby widzów online z Majora w Atlancie. W 2017 roku było to 1,35 mln. Rekord ten padł najpierw w sobotę, kiedy w szczytowych momentach spotkanie G2 i Heroic oglądało 1,35 i 1,37 mln widzów, a potem został pobity w trakcie niedzielnego finału. Według pierwszych danych, drogę Natus Vincere po mistrzowski tytuł śledziło w szczycie 2,5 miliona widzów. Rekord został więc pobity o ponad milion! Także polska transmisja może się pochwalić świetnymi liczbami – w szczycie finał na kanale Izaka oglądało 66900 osób.

Zobacz: PGL Major 2021 – do CS:GO trafiła aktualizacja z naklejkami i PickEm Challenge.

Podczas tego Majora nie brakowało meczy trzymających w napięciu, jak chociażby zakończone dogrywką na 3. mapie starcie Heroic i G2, dogrywka z Inferno w meczu Gambit i FURIA czy pasjonujące widowisko między G2 a NiP. Albo clutch JAME’iego na Inferno, w meczu z MOUZ, przy którym niejeden komentator był bliski zawału.

No i oczywiście sam finał, który co prawda zakończył się na 2 z 3 map, ale za to wymagał aż 3 dogrywek.

Esportowi herosi PGL Major Sztokholm 2021

Nie brakowało niespodzianek – jak wspaniała postawa Copenhagen Flames czy jednak nieco sensacyjne odpadnięcie Astralis, po którym kibice dowiedzieli się, że szeregi drużyny opuści dwóch podstawowych zawodników. Oczywiście standardowo, Valve musiało czymś zaskoczyć – tym razem było to zakazanie trenerom okazywania radości za zawodnikami i jakikolwiek kontakt z nimi poza przerwami taktycznymi.
Turniej miał swoich głośniejszych bohaterów – jak s1mple i NiKo, którzy mimo gry w czołowych zespołach nigdy jeszcze nie triumfowali na Majorze – oraz tych bardziej cichych. James Banks, host sceny i jeden z analityków, kilka dni po starcie turnieju dowiedział się o śmierci żony. Mimo tej ogromnej tragedii, nie przerwał pracy nad Majorem, do ostatnich momentów turnieju pokazując klasę i profesjonalizm.
Były też jednak bardzo pozytywne niespodzianki – zawodnik NaVi, Kirill “Boombl4” Mikhailov… oświadczył się swojej dziewczynie w chwilę po tym jak podnosił puchar za wygraną w turnieju. Według tego co nam wiadomo – jego partnerka przyjęła oświadczyny.

Major za nami, kibice zapewne będą teraz odczuwać pustkę. Pocieszająca jest myśl, że już niedługo kolejny spory LAN z udziałem publiczności (wspomniany BLAST), a za nieco ponad 3 miesiące to katowicki Spodek odleci.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.