Strona głównaEsportPierwszy LAN-owy mecz Virtus.pro od czasu zmian. Polacy przegrywają z mousesports w...

Pierwszy LAN-owy mecz Virtus.pro od czasu zmian. Polacy przegrywają z mousesports w spotkaniu StarSeries i-League

Do tej pory mieliśmy okazję oglądać Polaków w zaledwie dwóch oficjalnych spotkaniach od czasu zastąpienia Wiktora 'TaZa’ Wojtasa przez Michała 'MICHU’ Mullera. Jednak to mecz z mousesports był pierwszym prawdziwym testem drużyny w nowym kształcie.

Pierwszym prawdziwym, bo i przeciwnik zupełnie innej klasy niż ci w Mountain Dew League, i warunki w domu trudno porównywać do tych panujących na LAN-ie. Wszystko zaczęło się od mapy Cobblestone i przegranej pistoletówki, podczas której Virtusom zabrakło dosłownie ułamków sekundy by obronić podłożoną bombę. A potem… rozpoczął się dreszczowiec, czyli coś co doskonale znamy w wykonaniu VP za ich starych, dobrych czasów. Z początku mousesports mieli nad Polakami drobną, kilkupunktówą przewagę, ale ciągle czuli oddech naszych zawodników na plecach. MICHU, który w początkowej fazie mapy doskonale fragował, potem jakby przysnął. Kończąc pierwszą połowe Virtusi mieli jeden punkt przewagi, ale po zamianie stron znowu przegrali pistoletówkę i pozwolili mousesports odskoczyć. Na szczęście MICHU w porę przebudził się pod koniec mapy. W końcowej fazie znowu zaczął fragować niczym automat, co w połączeniu z bardzo dobrą dyspozycją strzelecką byali’ego oraz fragami ze snajperki Snaxa pozwoliło nam wyrównać wynik spotkania i doprowadzić do dogrywki. A ta, znowu głównie dzięki Snaxowi i Michałowi, szcześliwie wpadła na nasze konto, a cała mapa z wynikiem 22:18.

Inferno zaczęło się dla Polaków standardowo – od przegranej pistoletówki i czterech kolejny rund. Jednak od momentu gdy zawodnicy VP zaczęli grać z pełnym wyposażeniem, zaczęli także wracać do meczu, wyrównując w końcu na 6:6. W końcówce pierwszej połowy zabrakło jednak nieco koncentracji i 'myszkom’ znowu udało się uciec nam na trzy punkty. Druga pistoletówka – znowu bez zaskoczenia, ze zwycięstwem mousesports – to ułatwia im odbudowanie przewagi, podobnie jak o wiele większa niż na cobblestone nieskuteczność większości polskich zawodników. W konsekwencji po stronie TT udało im się zdobyć zaledwie jeden punkt, a mousesports zgarnęli dość łatwą wygraną 16:7.

Przyszła więc pora na decydujące starcie na mapie Mirage. A tu zaskoczenie – w końcu wygrana pistoletówka. Dwie kolejne rundy też padły łupem Virtus.pro, ale mousesport szybko odrobiło niemal wszystkie straty – niestety, trzeba powiedzieć, że Polacy w głupi sposób oddali przeciwnikom dwie rundy. W tym momencie pojawił się okres lepszej gry Polaków, którym udało się dobić do 8 punktów, ale pierwszą połowe kończyliśmy z zaledwie jednopunktowym prowadzeniem. W drugiej pistoletówce niestety nie poszło nam tak dobrze jak w pierwszej, po raz pierwszy więc na tej mapie zobaczyliśmy nousesports na prowadzeniu. Przy stanie 9:11 dla mousesports Polacy wzięli pauzę taktyczną. Nie powstrzymała ona jednak mousesports ani chrisJ’a, który własnoręcznie zabił 4 naszych zawodników. Do końca tej mapy Polakom nie udało się już zdobyć żadnych dodatkowych punktów, tym samym przegrali oni tą mapę 16:9, a całe spotkanie 1:2.

A Wam jak podobało się to spotkanie?

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.