Strona głównaEsportPodsumowanie londyńskiego Majora - pogłoski o śmierci CS:GO wydają się być przesadzone...

Podsumowanie londyńskiego Majora – pogłoski o śmierci CS:GO wydają się być przesadzone [fotogaleria + film]

Światowa czołówka sceny CS:GO nie ma w tym tygodniu chwili wytchnienia. Dopiero co zakończył się londyński Major, a już wiele spośród grających tam drużyn przeniosła się na drugą stronę globu i bierze udział w ESL One New York. My wróćmy jednak jeszcze na chwilę do tego co działo się w zeszłym tygodniu.

Niniejszym tekstem chciałem podsumować serię naszych newsów i relacji i spojrzeć na to co działo się w Londynie bardziej całościowo. A zacząć chciałbym od poziomu rozgrywanych tam spotkań. Co prawda finał pomiędzy Astralis a Natus Vincere pozostawił u wielu niedosyt i daleko mu było chociażby do pamiętnego, 7-godzinnego finału Intel Extreme Masters, ale podczas tego turnieju nie zabrakło innych, zaciętych spotkań. Za przykład niech posłużą tu spotkanie pomiędzy Liquid a HellRaisers, zakończone 2:1 dla Liquid, mecze z dogrywkami, jak G2 vs. Cloud9, czy pojedynki zakończone clutchami 1 vs. 1 i 1 vs. 2. Bez dwóch zdań, z powodu takich pojedynków Major ten z pewnością zapadnie wielu kibicom na długo w pamięci. Po raz kolejny też objawiły się drużyny, które pojawiły się trochę znikąd, a stały się sensacją turnieju, jak chociażby compLexity.

Organizatorzy natomiast mogą z dumą powiedzieć, że zorganizowali turniej bez większych wpadek, szczególnie gdy mowa o fazie play-off. Z początku, gdy rozgrywana była faza nowych pretendentów, zapowiadało się, że będziemy mieli powtórkę z problemów technicznych z Krakowa. Jednak im dłużej trwał Major, tym było ich mniej, a play-offy rozegrano bez praktycznie żadnych opóźnień i problemów. Doskonale sprawdziły się też wszystkie służby na miejscu, dzięki którym zarówno dostanie się na teren Wembley Areny jak i powrót z niej przebiegały płynnie, a każdy kto potrzebował pomocy – dostawał ją. Miałem tutaj ogromny kontrast w porównaniu z obsługą / ochroną z Katowic, która jest w Spodku chyba głównie po to, żeby przeszkadzać i udzielać sprzecznych informacji.

Osobne słowa pochwały moim zdaniem należą się organizatorom za projekt sceny. Była rewelacyjna w swojej prostocie – gigantyczny, czytelny ekran, który był jej tylną ścianą, z wszelkimi niezbędnymi informacjami, takimi jak uzbrojenie, fundusze, a nawet bonus za przegraną rundę, sprawdził się moim zdaniem lepiej, niż przesuwane, świecące milionami kolorów ekrany, jakie znamy z innych wydarzeń tego typu. Pewnym utrudnieniem z punktu widzenia dziennikarzy i fotografów były budki zawodników, umieszczone kilka metrów nad płytą hali, ale jako widzowi niczego mi na tej scenie nie brakowało. Była nawet pirotechnika, której – nie wiedzieć czemu – organizatorzy turniejów zwykle unikają.

Poniżej możecie zobaczyć jak prezentowała się zarówno scena jak i hala podczas ceremonii otwarcia poszczególnych dni i pomiędzy spotkaniami. Pod tekstem znajdziecie też galerię zdjęć.

Obraz doskonale przygotowanego Majora został nieco popsuty przez sprawy nie do końca zależne od organizatorów. W sobotę, oprócz turnieju na Wembley Arenie, na stadionie Wembley odbywała się gala bokserska, która zakończyła się mniej więcej w tym samym czasie co turniej. Miasto, zamiast zapewnić wtedy transport uczestnikom obu wydarzeń, wyłączyło z użytkowania wszystkie okoliczne przystanki autobusowe (nie wiem jak było z metrem, bo nie korzystałem) i ciężko było o jakiekolwiek informacje na ten temat, więc wielu kibiców czekało daremnie na przystankach. W Polsce w podobnej sytuacji wielkich wydarzeń na stadionach raczej organizuje się dodatkową komunikację, by jak najbardziej ułatwić kibicom wydostanie się z okolic imprezy.

Czy FACEIT Major Londyn 2018 był sukcesem? Z pewnością tak, widać to było każdego dnia, gdy hala była wypełniona niemal do ostatniego, dostępnego miejsca. To pokazuje jak bardzo nieprawdziwe są słowa o śmierci CS:GO. Widząc takie wydarzenia przychylam się do opinii wielu osób, że scena CS-a potrzebuje własnego “The International”, czyli jednego, głównego turnieju w roku, na jakiejś gigantycznej hali lub na stadionie. A póki co polskiej (i nie tylko) publiczności pozostaje teraz odliczać dni do Majora w Katowicach.

[foogallery id=”458588″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.