Strona głównaEsportPoznaliśmy wszystkich uczestników kolejnego etapu - podsumowanie 4. dnia Majora

Poznaliśmy wszystkich uczestników kolejnego etapu – podsumowanie 4. dnia Majora

Za nami etap Nowych Pretendentów, który wyłonił 9 najlepszych drużyn. Te dołączyły do 7 zespołów ze statusem Legendy, zdobytym w trakcie PGL Major Kraków. Kogo zobaczymy w głównym turnieju?

Czwarty dzień Majora to moment ostatecznych rozstrzygnięć kto awansuje do kolejnego etapu rozgrywek. W walce pozostawało wciąż 12 zespołów, bowiem 2 już odpadły, a kolejne 2 były już spokojne o swoje miejsce. Wydawało się, że wszystko pójdzie po myśli faworytów, jednak etap Nowych Pretendentów pokazał, że nikogo nie można stawiać na przegranej pozycji.

Już pierwszy mecz tego dnia przyniósł nie lada sensację. Drużyna Avangar pokonała faworyzowane Misfits, co oznaczało, że Amerykanie mogli już pakować się do domu. Wiele osób uważało, że wywalczą oni awans, a tymczasem etap Nowych Pretendentów skończyli z bilansem 1:3. Kolejne małe lub większe zaskoczenia to wygrana Vega Squadron 16:14 z Mousesports (dało to Vedze awans) oraz zwycięstwo Space Soldiers 19:17 z Mousesports (również dało to Turkom awans).

Jednak prawdziwa sensacja przyszła w szóstym meczu tego dnia. Mierzyły się w nim zespoły Quantum Bellator Fire oraz EnVyUs. Oba z rekordem 1:2, więc stawką było pozostanie w turnieju. Dość niespodziewanie to Rosjanie okazali się lepsi. Na usprawiedliwienie Francuzów można jedynie dodać, że grali z trenerem, ponieważ ich podstawowy zawodnik – Cedric ‘RpK’ Guipouy – nie był w stanie wystąpić z powodu choroby. W meczu decydującym o awansie Quantum Bellator Fire pokonali jeszcze Avangar i awansowali do etapu Nowych Legend.

Niestety, w kolejne fazie nie zobaczymy Pawła ‘innocenta’ Mocka. Jego Sprout przegrało 16:10 z Renegades i odpadło z zawodów. Drużyna odniosła tylko jedno zwycięstwo, w swoim pierwszym meczu przeciwko Space Soldiers.

Niezwykle ciekawie wyglądały też dwa dodatkowe spotkania, które musiały być rozegrane, aby wyłonić 9 zespół. W walce o to miejsce były trzy drużyny – Renegades, Avangar i Liquid. Niespodziewanie, w pierwszym spotkaniu Australijczycy ulegli Kazachom 16:10. Tym samym w meczu decydującym o awansie zobaczyliśmy pojedynek Liquid z Avangar. Do wyłonienia lepszego konieczna była dogrywka, którą ostatecznie wygrali Amerykanie i to ich zobaczymy w dalszym etapie.

Pełna lista wyników 4. dnia ELEAGUE Major 2018:

Avangar 16:13 Misfits
Vega Squadron 16:14 Liquid
FaZe Clan 16:4 Natus Vincere
Space Soldiers 19:17 Mousesports
Renegades 16:10 Sprout
Quantum Bellator Fire 16:12 EnVyUs
Mousesports 16:4 Renegades
Quantum Bellator Fire 16:6 Avangar
Natus Vincere 16:5 Liquid
Avangar 16:10 Renegades
Liquid 19:15 Avnagar

Lista drużyn, które wywalczyły awans:

  • Cloud9,
  • G2 Esports,
  • Vega Squadron,
  • FaZe Clan,
  • Space Soldiers,
  • Mousesports,
  • Natus Vincere,
  • Quantum Bellator Fire,
  • Liquid.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.