Strona głównaEsportSnax i mousesports wygrywają ESL One w Nowym Jorku

Snax i mousesports wygrywają ESL One w Nowym Jorku

Z drużyny, która miała problemy komunikacyjne w zespół, który we wspaniałym stylu wygrał ESL One New York. Droga, którą pokonało mousesports w ostatnich miesiącach jest fenomenalna, a ważną częścią tej zmiany jest Polak – Snax.

To był mecz, którego zabrakło na londyńskim Majorze. Pełny dystans BO5, nagłe zmiany na prowadzeniu, wspaniałe akcje i niewiarygodne emocje. Niewiele zabrakło, by spotkanie w Nowym Jorku pobiło rekord długości, ostatecznie zamknęło się w niemal sześciu godzinach.

Na Cache pierwsza połowa była niezwykle wyrównana, oba zespoły co kilka rund odbierały sobie prowadzenie. Jednak po zamianie stron, gdy już myszy wzięły prowadzenie w swoje ręce, nie oddały go już do końca, wygrywając 16:12.

Nuke był za to popisem gry Liquid, szczególnie w pierwszej części, gdzie Amerykanie grali po stronie CT. Pod koniec pierwszej połowy ich przewaga wynosiła już aż siedem rund, zawodnicy mousesports nie mieli już więc specjalnych szans by w jakikolwiek sposób odrobić tak gigantyczną stratę. Dołożone do tego dwa oczka przewagi po zamianie stron były więc już tylko formalnością. Wynik na Nuke – 16:7 dla Liquid.

Niesieni zwycięstwem na poprzedniej mapie zawodnicy Liquid rewelacyjnie wystartowali również na Inferno, którzy bardzo szybko objęli aż 6-rundową przewagę. W obozie mousesports nikt jednak nie myślał o poddaniu się – wręcz przeciwnie, ekipa Snaxa zabrała się za odrabianie strat, co początkowo wyglądało całkiem nieźle, bo zredukowali straty do zaledwie dwóch oczek. Na tym jednak pogoń się zakończyła i to Amerykanie triumfowali na koniec tej mapy, wygrywając 16:7.

Początek Dusta2 wyglądał bardzo podobnie jak na Nuke i wydawało się, że na tej mapie finał ESL One dobiegnie końca – tym bardziej, że druga pistoletówka też padła łupem ekipy Amerykanów. Tutaj jednak gracze mousesports po raz kolejny pokazali klasę i wolę walki, co w połączeniu z “zadyszką” Liquid doprowadziło do dogrywki, w której lepsi i skuteczniejsi okazali się Niemcy. Wynik po dogrywce to 19:17.

O wyniku spotkania musiała więc zadecydować potyczka na Mirage. Amerykanom zostało co prawda nieco pary na wygranie kilku pierwszych rund, ale z każdym kolejnym starciem ich możliwości obrony słabły, a mousesports zyskiwali coraz poważniejszą przewagę. Druga połowa to kontynuacja tego stanu rzeczy, a ozdobą tego meczu będzie niezwykła więc sytuacja chrisaJ, który przy 14:8 zdobył pięknego ace’a z AWP-y, co za tym idzie Myszy mogły rozgrywać rundę meczową, którą ugrały za pierwszym razem. Wynik Mirage – 16:8.

Za zwycięstwo mousesports otrzymają do podziału 125 tysięcy dolarów, a Liquid za 2. miejsce – 50 tysięcy. Na pocieszenie dla amerykańskich kibiców – MVP turnieju został Twistzz.

Oglądaliście finał? Jak wrażenia? Podzielcie się nimi w komentarzach.

mousesports vs. Team Liquid – 3:2 (16:12, 7:16, 7:16, 19:17, 16:8)

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.