Strona głównaEsportTego nie wiedziałeś o Majorze! Statystyki i ciekawostki z londyńskiego turnieju

Tego nie wiedziałeś o Majorze! Statystyki i ciekawostki z londyńskiego turnieju

Już dzisiaj rozpoczyna się faza play-off na FACEIT Major 2018 w Londynie. Za kilka dni poznamy najlepszą drużynę CS:GO na świecie. Jednak zanim to nastąpi mamy dla Was garść ciekawostek i statystyk, których nie znajdziecie nigdzie indziej.

Wiele mówi się o tym, jaki wpływ na refleks ma wiek graczy. W Polsce temat ten powtarza się przy okazji rozważań na temat neo, TaZa czy też pashy, którzy zaliczają się do najstarszych graczy na scenie. Dlatego na początku przyjrzymy się wiekowi graczy występujących na Majorze.

Wiek graczy

  • Średnia wieku wszystkich graczy na FACEIT Major 2018 w Londynie to 23,8 lat.
  • Średnia wieku zawodników w fazie play-off to z kolei 23,6 lat.
  • Najstarszymi zawodnikami w stolicy Wielkiej Brytanii byli lub są: hardstyle ze Space Soldiers (35 lat), neo z Virtus.pro (31 lat) oraz gob b z BIG (31 lat).
  • Z kolei najmłodsi gracze to: ropz z mousesports (18 lat), Twistzz z Liquid (18 lat), smooya z BIG (19 lat) oraz Boombl4 z Winstrike (19 lat).
  • ropz, smooya, Twistzz i Boombl4 to jedyni nastolatkowie, jacy wystąpili na wciąż trwającym Majorze.
  • Dla porównania zawodników w wieku 30 lub więcej lat było aż 7: hardstyle ze Space Soldiers, neo i pasha z Virtus.pro, gob b z BIG, zeus i Edward z Natus Vincere oraz f0rest z Ninjas in Pyjamas.

Wiek drużyn

Ciekawie prezentują się również dane na temat wieku poszczególnych drużyn.

  • Najmłodsze drużyny na Majorze to: Winstrike (21,4 lat), Liquid (21,6 lat) oraz North (21,6 lat).
  • Z kolei najstarsze drużyny to: Ninjas in Pyjamas (26 lat), Gambit (26 lat) oraz G2 Esports (25,4 lat).
  • Średnia wieku Polaków z Virtus.pro to 25,2 lata.
  • Na całym Majorze wystąpiły tylko 3 zespoły, w których nie znalazł się żaden zawodnik w wieku przynajmniej 25 lat. Są to zarazem 3 najmłodsze zespoły, czyli Winstrike, Liquid i North.

Narodowość

Wiek, wiekiem, a co z narodowością graczy i zespołów? Tutaj też pojawia się kilka ciekawych informacji.

  • Na całym Majorze pojawili się przedstawiciele aż 27 narodowości!
  • Najliczniejszą grupę stanowili: Duńczycy (17), Rosjanie (14) oraz Amerykanie (13).
  • Polacy z 6 graczami znaleźli się na 6. miejscu ex aequo z Turcją.
  • Na Majorze było aż 12 Szwedów, ale do fazy play-off awansował tylko jeden z nich: olofmeister z FaZe Clanu.
  • Olofmeister jest przy okazji jedynym graczem, który zdobył status Legendy na każdym z dotychczasowych Majorów!
  • Z drugiej strony spośród 13 Amerykanów aż 6 jest w ósemce najlepszych drużyn FACEIT Major 2018 w Londynie.
  • 9 krajów miało na Majorze tylko jednego przedstawiciela (Estonia, Finlandia, Holandia, Czechy, Litwa, Belgia, Jordania, Węgry oraz Bośnia i Hercegowina). Z tego aż 4 występuje w jednej drużynie – mousesports (ropz, oskar, ChrisJ i Sunny).
  • Na Majorze wystąpiło 6 zespołów (25% całości), w których wszyscy gracze byli tej samej narodowości – Astralis, Ninjas in Pyjamas, Fnatic, OpTic, Virtus.pro i Space Soldiers.
  • Z drugiej strony na turnieju były tylko 2 zespoły, w których każdy gracz był innej narodowości – FaZe Clan i mousesports.
  • Jeśli chodzi o podział na kontynenty, to najwięcej przedstawicieli mają: Europa (86), Ameryka Północna (17) oraz Azja (9).

Jak podobają Wam się takie statystyki? Wkrótce opublikujemy podobny tekst na temat map wybieranych na FACEIT Major 2018 w Londynie!

*dane na dzień 18 września 2018 roku, więc jeśli jakiś gracz miał po drodze urodziny, to statystyki nt. wieku mogą się minimalnie zmienić.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcewłasne
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.