Strona głównaEsportUdany dzień dla polskich zespołów w ESEA Premier

Udany dzień dla polskich zespołów w ESEA Premier

Jeśli ktoś podejrzewał, że Virtus.pro przy swojej obecnej, słabszej formie, da PRIDE choć cień szansy na wygraną, to po dzisiejszym pojedynku w ESEA Premier musi zweryfikować swoje spojrzenie na układ sił wśród polskich ekip. Virtus.pro prowadzi w tabelach.

Mecz dwóch polskich formacji rozgrywany był na mapie Mirage i od początku był pokazem dominacji i siły ze strony Virtus.pro. TaZ i jego koledzy ani przez chwilę nie okazywali strachu czy słabości przed swoimi przeciwnikami, co skutkowało szybkimi rozstrzygnięciami rund na korzyść VP. Sytuacji PRIDE nie poprawiło ani ciągłe granie rund force, ani pauza wzięta po 7 przegranej z rzędu rundzie. Ich „promykiem nadziei” była dopiero pistoletówka po zamianie stron, przy wyniku 15:0, której wygranie pozwoliło PRIDE na zdobycie jeszcze dwóch punktów. Na tym jednak ich starania się skończyły, ponieważ VP wykorzystał pierwszą rundę full i zakończył spotkanie.

W kolejnym spotkaniu w ramach tych rozgrywek Virtus.pro spotkał się ze szwedzkim Epsilon. Polacy weszli w to spotkanie bardzo dobrze bo wygrali zarówno pistoletówkę jak i cztery kolejne rundy. W szóstej Epsilon odpowiedział jednym punktem, ale VP od razu odpowiedział kolejną rundą. Epsion zdołał uspokoić swoją grę dopiero pod koniec spotkania, ale wystarczyło to by końcówka stała się bardzo nerwowa, szczególnie w drugiej pistoletówce. Polacy ledwo ugrali rundę, która wydawała się niemal wygrana – z przewagi 4 na 2 zrobiło się 1 na 1. Gdy już wszyscy spodziewali się remisu i dogrywki, Pasha przechyla szalę zwycięstwa na korzyść Polaków z wynikiem 16:14.

W ostatnim dzisiejszego dnia spotkaniu po raz kolejny mogliśmy zobaczyć w akcji drużynę AGO, która zmierzyła się z bułgarskim Mortal Kombat. Początek spotkania wyglądał niemal jak w meczu Virtus.pro kontra PRIDE, a pierwszy punkt na konto MK wpadł dopiero w 8. rundzie. W tym momencie zaczęło się stopniowe odrabianie strat przez naszych przeciwników, którzy na drugą połowę wychodzili z wynikiem 5:10. Na szczęście po zamianie stron wraca do swojej pewnej gry pozwala przeciwnikom na zdobycie zaledwie jednego punktu.

Po zakończonych dzisiaj spotkaniach na czele tabeli znajduje się Virtus.pro z 18 pkt., taką samą liczbę punktów, ale gorszy bilans rund ma eXtatus, a AGO znajduje się na trzeciej pozycji, tracąc 3 oczka. PRIDE na miejscu 7. z 12 punktami. Ostatnia Polska ekipa, Kinguin znajduje się na 25. miejscu z zerowym dorobkiem punktowym – a ich aktualna dyspozycja nie zapowiada by ta sytuacja miała się w najbliższym czasie znacząco poprawić.
Kolejne mecze Polaków już jutro, bowiem Virtus.pro spotka się o 16:30 z drużyną ALTERNATE aTTaX.

Wyniki Polaków w ESEA Premier:

Virtus.pro vs. PRIDE – 16:3
Virtus.pro vs. Epsilon – 16:14
AGO Gaming vs. MK – 16:6

 

Źródło: wł

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.