Strona głównaEsportCounter-StrikeZłote Astralis! Duńczycy jako pierwsi w historii zdobywają CS-owego Wielkiego Szlema i...

Złote Astralis! Duńczycy jako pierwsi w historii zdobywają CS-owego Wielkiego Szlema i wyjeżdżają z Odense z 1,25 mln dolarów

Kiedy w lipcu 2017 ESL zapowiedział CS-owego Wielkiego Szlema, kandydatów do zdobycia tego tytułu było co najmniej kilku. Teraz wiemy już, że pierwszą drużyną w historii z tym trofeum jest duńskie Astralis.

Kropkę nad i zawodnicy Astralis postawili na własnej ziemi, w Odense, gdzie przez weekend trwały finałowe rozgrywki 8. sezonu ESL Pro League. W decydującym starciu pokonali oni Team Liquid 3:1 (8:16, 16:11. 16:11. 16:10).

Początek finału wcale jednak nie zapowiadał nadchodzącego triumfu. W pierwszej połowie Traina Liquid było zdecydowanie górą, co wyraźnie podkreślił wynik – 11:4. Po zamianie stron co prawda Astralis rozpoczęło comeback, ale jedyne na co było ich stać to zmniejszenie rozmiaru przegranej, jednak chwilę później wynik znowu im uciekł i 1. mapa zakończyła się finalnie wynikiem 16:8 dla Liquid.

Zobacz także: Poważne zarzuty zawodnika FaZe wobec Astralis. Czy Duńczycy grają nie fair?

Podobny przebieg miał początek drugiej mapy, czyli Mirage. Chwilę później jednak powrót Duńczyków okazał się o wiele bardziej skuteczny i sprawy przybrały bardzo wyrównany obrót. Pod koniec pierwszej połowy co prawda Liquid znowu objęło prowadzenie, ale były to zaledwie 3 punkty. Po zamianie stron to gracze Astralis przejęli inicjatywę i wygrali Mirage 16:11.

Inferno od początku było niezwykle wyrównane. Widzowie zebrani w wypełnionej do ostatniego miejsca hali w Odense kilkukrotnie oglądali remis, jednak jeszcze przed końcem pierwszej połowy to zawodnicy gospodarzy wyszli na prowadzenie, z wynikiem 10:5. W drugiej połowie jednak znowu rywalizacja stała się niezwykle wyrównana i ujrzeliśmy kolejny remis, tym razem jednak przy stanie 11:11. Tutaj jednak po raz kolejny w meczu wręcz magicznymi umiejętnościami wykazał się Xyp9x, który zdobył ace’a i ukrzydlił kolegów w walce o triumf. Wynik Inferno – 16:11.

Zobacz także: „Jesteście prawdziwymi sportowcami” – premier Danii na otwarciu BLAST Pro Series

Walka przeniosła się więc na Dust2, który jak się później okazało, miał być ostatnią mapą tego finałowego pojedynku. Początek po raz kolejny był wyrównany, jak na finał przystało, co sprawiło, że różnica przed drugą połową wynosiła zaledwie jeden punkt. Jednak po przejściu na stronę atakującą to Astralis wpadło na właściwe tory i zaczęło uciekać przeciwnikom. Próby Liquid, by ich dogonić okazały się już nieskuteczne i ta mapa zakończyła się wynikiem 16:10.

Za wygraną w Odense zawodnicy Astralis otrzymali 250 tysięcy dolarów, a za Wielkiego Szlema – czyli triumfy w Marsylii, Sydney, Chicago i Odense – milion dolarów w sztabkach złota. Tytuł MVP turnieju otrzymał dev1ce.

Jak myślicie, jak długo potrwa era Astralis?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.