Strona głównaGry128 tick, cheaterzy i Panorama UI - deweloper CS:GO odpowiadał na pytania...

128 tick, cheaterzy i Panorama UI – deweloper CS:GO odpowiadał na pytania graczy

Wczoraj na Twitterze odbyła się sekcja AMA z Johnem McDonaldem – jednym z pracowników Valve odpowiedzialnych za Counter-Strike’a. Gracze z całego świata mogli zadawać mu pytania na temat gry. Oto kilka z najciekawszych.

Najciekawsze pytania i odpowiedzi zostały zebrane przez użytkownika Reddita o nicku MJuniorDC9. Można z nich dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy na temat dalszych planów Valve i wielu problemów, z którymi muszą sobie radzić.

Głupie pytanie – czy serwery z tickratem 128 są zbyt drogie?

To nie jest głupie pytanie. To prośba, którą często widzimy. Problemem jest to, że wielu graczy zostałoby pokrzywdzonych po wprowadzeniu tickrate’u 128, ponieważ nie byliby w stanie nadążyć. Prawie połowa graczy gra na komputerach i internecie, które nie są zbyt szybkie. Musielibyśmy dzielić graczy, co przełożyłoby się na dłuższe szukanie meczów. Ale może warto to zrobić.

Kiedy pojawi się Panorama UI? Może dostać konkretną datę? Mówiliście, że pojawi się w 2017 roku i nic z tego nie wyszło.

Mówiliśmy, że to nasz główny cel w 2017 roku i tak było. Nie podam dokładnej daty, ponieważ w przypadku niepowodzenia rozzłościłoby to wiele osób. Panorama UI cały czas jest dla nasz ważne i cały czas jest naszym głównym celem. Zostanie wydana jak będzie gotowa.

Planujecie zrobić coś z byłymi zawodnikami iBuyPower?

Nasza opinia na ten temat nie uległa zmianie. Przepraszam. Wiem, że jest ona sprzeczna z opinią społeczności.

Może stworzylibyście jakiś system odwoławczy, aby był otwarty dialog z profesjonalistami. Wielu z nich dostało VAC Bana gdy byli bardzo młodzi i nawet nie rozumieli konsekwencji swoich czynów.

Nie. Oszukiwanie nie jest ok i skaza na tych zawodnikach wpłynęłaby na całą scenę.

Czy Panorama UI wyeliminuje błąd, przez który spadała płynność po wciśnięciu klawisza ESC?

Nie mówcie nikomu, że to powiedziałem, ale jak najbardziej tak.

Ile osób pracuje w grupie zajmującej się CS:GO? Jakie są plany na 2018 rok?

Jest nas ok 35 osób. Trudno mówić o planach. Mamy pewien pomysł, gdzie podążać w tym roku, ale za rogiem może czyhać coś nowego, co może wszystko pokrzyżować.

Czemu niektórzy trafiają w meczach na osoby z dużymi różnicami w rangach?

Jeśli ktoś gra poza szczytem, w mało popularnych regionach i na mało popularnych mapach, to musimy jakoś dobrać mu zawodników do meczu. Poza tym jeśli ktoś ma wysoki ranking zaufania, to jest on ważniejszy niż podobne umiejętności.

Jaka jest twoja ulubiona rzecz, nad którą pracowałeś w Valve?

VACnet okazał się niesamowicie satysfakcjonujący. To prawdopodobnie moja ulubiona rzecz.

Czy zmaksymalizowanie gry w pełnym ekranie to problem komputera? Czasami zajmuje to dobre 15-20 sekund.

Nie jest to problem, z którym możemy wiele zrobić. Jeśli będziesz grać w oknie, to problem powinien zniknąć.

Jak bardzo wspierać serwisy pokroju ESEA lub FACEIT? Czy jest między wami jakaś komunikacja, aby aktualizacje gry przebiegały sprawnie?

Myślę, że to super, że powstały zewnętrzne firmy, które skupiają się na dostarczeniu naszym wspólnym odbiorcom zróżnicowanego doświadczenia. Jeśli pojawi się coś, co mogłoby wpłynąć na ich usługi, to na pewno damy im znać wcześniej.

Źródło: Reddit

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.