Strona głównaGryAktualnościBez zabezpieczenia gier przez Denuvo wydawcy traciliby miliony dolarów

Bez zabezpieczenia gier przez Denuvo wydawcy traciliby miliony dolarów

Większość graczy PC na hasło Denuvo dostaje torsji i skrętu kiszek a ziemniaki zaczynają gnić im w piwnicy. To zabezpieczenie antypirackie w większości przypadków najbardziej uciążliwe jest dla uczciwych użytkowników. Gracze chcieliby, żeby przestało istnieć, twórcy gier wręcz przeciwnie. Teraz Denuvo chwali się statystykami, które jasno pokazują, że wydawcy nie mogą sobie pozwolić na zrezygnowanie z zabezpieczeń DRM.

Firma zauważyła, że piraci pobrali pewien tytuł sportowy ponad 355 000 razy w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery. 12% z nich zostało pobrane już w dniu premiery. Liczby te pokazują, dlaczego gry są zabezpieczane w tak upierdliwy sposób.

W ciągu pierwszych dwóch tygodni Irdeto wykrył 355 664 pobrania torrenta z nielegalną kopią tytułu. Biorąc pod uwagę cenę detaliczną gry, łączna potencjalna utrata przychodów wynosi 21 336 283 dolarów.

Wyliczenia te według mnie są na wyrost, nie każdy, kto pobierze pirata automatycznie zakupiłby dany tytuł. Nie można tego, zatem liczyć, jako potencjalnego przychodu. Jednak jakaś część graczy odcięta od pirackich kopii dokonałby zakupu tytułu, a jeżeli nie tego konkretnego to innego tańszego. Tak czy inaczej ktoś by zarobił.

Czytaj także: Piraci mogą ogłosić sukces – najnowsza wersja Denuvo złamana

Kiedy po raz pierwszy zastosowano zabezpieczenia Denuvo DRM, były praktycznie niemożliwe do złamania. Hakerzy nie mogli crackować gier przez wiele miesięcy. Jednak wraz z upływem czasu hakerzy wygrali.

Czytaj także: Łamanie zabezpieczeń DRM może być legalne

Według Denuvo najważniejsze jest, aby nie można było złamać zabezpieczeń bezpośrednio po premierze gry, gdy sprzedaż tytułu jest najwyższa. Późniejszy etap nie jest już tak ważny. Dlatego nadchodzące tytuły takie jak Battlefield V, Just Cause 4 i wiele innych będą wykorzystywały DRM.

Jak mówi Reinhard Blaukovitsch z Denuvo:

Piractwo jest zagrożeniem, które jest widoczne najbardziej w branży gier wideo. Badania sugerują, że może ono doprowadzić do potencjalnie ogromnych strat wydawców, jeżeli zabezpieczenia gier zostaną złamane w ciągu 14 dni od wydania.

Battlefield V nie został jeszcze wydany jednak wiele wskazuje na to, ze zabezpieczenia gry zostanie złamane jeszcze pierwszego dnia z powodu zastosowania przez deweloperów starszej wersji DRM, które zostało już wcześniej złamane.

Najnowsza wersja Denuvo oznaczona numerem 5.2 również nie stanowi już problemu dla hakerów. Zabezpieczenie nie zostało, co prawda złamane, jednak zastosowanie bajpasa pozwala je obejść i uruchomić wersję gry zabezpieczonej tą wersją DRM. Na chwilę obecną nie jest to potwierdzone, ale wersja 5.2 ma zostać zastosowana w Hitman 2 oraz Battlefield V.

Jednym z powodów, dla których gracze tak bardzo nienawidzą Denuvo jest spadek wydajności niektórych tytułów. Według testów przeprowadzonych przez serwis Segmentnext na grach Hitman, Abzu, Mass Effect Andromeda i Mad Max tylko Andromeda miała znaczne spadki fps w wersji DRM.

Czytaj także: Piraci po raz kolejny skuteczniejsi od autorów Denuvo

Mass Effect Andromeda z DRM to średnio 89 fps ze spadkami do 46 fps. W przypadku wersji bez zabezpieczeń średnia fps wynosiła 92, zaś minimalnie gra działała w 67 fps.

Niektórzy twierdzą, że to deweloperzy powodują spadek fps z powodu błędnej implementacji Denuvo. A jakie jest Wasze zdanie na ten temat? Dajcie znać w komentarzach.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.