Strona głównaGryAktualnościCall of Duty: Black Ops Cold War – najważniejsze informacje

Call of Duty: Black Ops Cold War – najważniejsze informacje

Oficjalny pokaz Call of Duty: Black Ops Cold War już za nami. Poznaliśmy datę premiery, szczegóły multiplayera i zmiany, jakie do serii planuje w tym roku wprowadzić Treyarch.

Dwie otwarte bety

Call of Duty: Black Ops Cold War na półki sklepowe trafi już 13 listopada. Zanim to jednak nastąpi, zgodnie z tradycją ustanowioną wcześniej przez poprzednie odsłony, grę przetestujemy podczas bety. W tym roku zorganizowane zostaną dwa weekendy testów. Każdy z nich będzie miał swój etap wczesnego dostępu dla osób, które zdecydowały się na preorder gry.

Call of Duty Black Ops Cold War Beta

Pierwszy weekend ekskluzywny dla PlayStation 4
Początek Early Accessu – 8 października
Początek otwartej bety – 10 października
Koniec pierwszej bety – 12 października

Drugi weekend (PC, PS4, Xbox One)
Początek Early Accessu – 15 października
Początek otwartej bety – 17 października
Koniec drugiej bety – 19 października

Podobnie jak w zeszłych latach, pierwsze beta testy będą dostępne wyłącznie dla użytkowników PlayStation 4. Nie wiemy jeszcze dokładnie, jak dużo zdecyduje się pokazać podczas tych weekendów Treyarch. Zazwyczaj dostawaliśmy jednak wystarczająco dużo czasu i zawartości, żeby oswoić się z nowym gameplayem, przetestować wprowadzone zmiany i wyrobić sobie opinie odnośnie potencjalnego zakupu na premierę.

Nowe tryby gry

Tutaj Treyarch zaserwowało nam kilka niespodzianek. Przede wszystkim, wraca tryb podobny do Ground War z Modern Warfare – duże mapy, pojazdy i przejmowanie punktów rodem z Battlefielda. W Black Ops Cold War nazywa się to Combined Arms i mieliśmy okazję zobaczyć go w akcji podczas sesji transmitowanej sesji content creatorów. Zaprezentowano mapę na środku Oceanu, gdzie pomiędzy kilkoma statkami można przemieszczać się szybkimi łodziami. Rozgrywka, podobnie jak Ground War, kręciła się przede wszystkim wokół przejmowania i utrzymywania kilku punktów.

https://www.youtube.com/watch?v=rXRQyd6_5j4

Poznaliśmy również szczegóły zupełnie nowego trybu VIP, który widzieliśmy pierwszy raz podczas gameplayów krążących tydzień temu po internecie. Będzie to mode przeznaczony na mniejsze mapy 6v6. Drużyny zostaną podzielona na atak i obronę, a jeden z graczy ofensywy zostanie VIP-em. Zadaniem ataku jest dostarczenie VIP-a do punktu ewakuacji. Obrona musi ich powstrzymać. Nagrody za serie zabójstw są wyłączone, a VIP dostaje customowy loadout w postaci pistoletu, granatu dymnego i samolotu szpiegowskiego.

Ponadto, pod koniec wczorajszego pokazu Treyarch zdradził nam kilka szczegółów odnośnie Fireteamu. Jak zapowiadał David Vonderhaar, deweloper po raz kolejny szuka sposobów na zrewolucjonizowanie multiplayer shooterów. W tym roku ma zrobić to 40-osobowy tryb gry, gdzie gracze zostaną podzieleni na 4-osobowe grupy. Wewnątrz Fireteamu mają funkcjonować jeszcze oddzielne typy rozgrywki. Pierwszy z nich, Dirty Bomb, zobaczyliśmy na krótkim zwiastunie. Więcej szczegółów dotyczących tego nowego doświadczenia mamy dostać jeszcze przed premierą.

Odświeżony system scorestreaków

Przechodząc do bardziej szczegółowych zmian, jedną z najbardziej niespodziewanych decyzji jest odświeżenie systemu scorestreaków. Przede wszystkim, osiągnięte wyniki nie będą się już resetować po śmierci. Dostaniemy dodatkowe punkty za kilka eliminacji w jednym życiu, ale jeżeli zginiemy, zamiast zacząć nabijać streak od początku, zdobyte punkty nie zostaną zresetowane.

Zapytacie pewnie, jak radzić sobie ze spamem nagród, skoro z nowym systemem nawet stopami będzie można wbijać wysokie scorestreaki. Na szczęście Treyarch znalazł na to odpowiedź. Scorestreaki będą teraz miały swoje cooldowny. W wielu poprzednich Call of Duty nie mogliśmy wysłać kilku helikopterów na mapę albo zrzucać jednocześnie dwóch czy trzech napalmów. Teraz będziemy musieli odczekać konkretną liczbę sekund od ostatniego użycia danej umiejętności, zanim skorzystamy z wbitego streaka.

Wielki powrót Gunsmitha i dzikich kart

Modyfikacja broni i klas w Call of Duty zawsze była jednym z głównych tematów dyskusji. Przez długi czas dominowały systemy Pick 10 i Pick 13, gwarantujące graczom pełną dowolność i ustalanie własnych priorytetów. Modern Warfare wprowadziło jednak pewne zmiany w tej kwestii i klasyczny system zastąpiło Gunsmithem. Dodatki zyskały swoje wady i zalety, a granatu nie mogliście już wymienić na celownik do broni czy drugiego smoke’a.

Gunsmith w nieco zmienionej formie wróci do Call of Duty: Black Ops Cold War. Treyarch stara się połączyć nowy system z zaletami starego modelu. Każda z broni będzie miała w rezultacie siedem różnych elementów do zmodyfikowania. Maksymalnie możemy wyekwipować pięć dodatków. Wraca standardowy system levelowania broni w celu odblokowania kolejnych modyfikacji. Przeniesiony zostanie również system Field Upgrade’ów. W Black Ops Cold War ładować będą się one jednak wyłącznie w oparciu o upłynięty czas.

Największą zmianą w systemie modyfikacji broni jest powrót dzikich kart. Weterani Call of Duty doskonale pamiętają pewnie słynne Wildcardy, które pozwalały dodatkowo usprawnić swoją klasę. Niektóre gwarantują nam dodatkowe granaty, inne perki, a jeszcze kolejne dodają możliwość ulepszenia broni o dwie kolejne modyfikacje. W Wildcardach drzemie potężna siła, którą w akcji zobaczymy prawdopodobnie jeszcze w październiku.

Za nami obfity w szczegóły reveal Call of Duty: Black Ops Cold War. Do oficjalnej premiery gry zostały jeszcze dwa miesiące, a za blisko 30 dni będziemy mogli się już cieszyć otwartą betą. Nie pozostaje więc nic innego, jak uzbroić się w cierpliwość, dokończyć sezon w Modern Warfare i wyczekiwać nowych informacji dotyczących kolejnego CoD-a.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.