Strona głównaGryAktualnościCall of Duty Modern Warfare na celowniku przeciwników gier

Call of Duty Modern Warfare na celowniku przeciwników gier

Po raz kolejny historia zatacza koło, gry znowu w ogniu krytyki. Tym razem chodzi o nowego Modern Warfare i ujawnieniu przez twórców, że w kampanii fabularnej będzie można strzelać do cywili w tym również do dzieci. Teraz Infinity Ward ma problem, z jednej strony są gracze z drugiej przeciwnicy brutalnych gier.

Gracze oczekują od najnowszej odsłony serii czegoś nowego i innego, z drugiej przeciwnicy gier chcą cenzury i pozbycia się bezzasadnej brutalności. Infinity Ward chcąc spełnić oczekiwania graczy w Modern Warfare ma pokazać wojnę w możliwie najbardziej autentyczny sposób. Udostępniony w sieci opis kilku początkowych scen spowodował wzbudzenie wielu kontrowersji oraz pojawienie się głosów sprzeciwu.

Ale o co chodzi?

Według informacji przekazanych przez serwis Kotaku, twórcy gry ciągle sprawdzają jak daleko mogą posunąć się w pokazywaniu drastycznych scen i zapowiedzieli już pewne zmiany. Po publikacji artykułu oraz po panelu z autorami Modern Warfare jaki odbył się podczas E3 pojawiły się również krytyczne opinie ze strony weteranów walczących w Iraku. Protestują oni przeciwko tak brutalnej grze. W akcję zamieszany jest również Dan Rosenthal, który obecnie pracuje w Bethesda, a wcześniej był mocno zaangażowany w protesty przeciwko Six Days in Fallujah.

Zobacz: Znamy szczegóły funkcji cross-play w Call of Duty: Modern Warfare

Nieco innego zdania są fani serii Call of Duty, oczekują oni, że nowa gra będzie nieco inna od tego co doskonale już znają. Teraz obawiają się, że gra zostanie mocno ocenzurowana jeszcze przed premierą. „Brązową burzę” wywołała scena z gry, w której podczas szturmu SAS trzymamy na muszce kobietę trzymającą małe dziecko. Nie ma problemu, żeby strzelić do dziecka i bezbronnej kobiety, co jednocześnie nie powoduje zakończenia misji niepowodzeniem.

Autorzy gry chwalą się, że wprowadzili procedurę „collateral damege”, która zlicza trafienia w cywili oraz weryfikuje czy były one wykonane specjalnie czy przypadkiem. Na tej podstawie mają być udostępniane inne linie dialogowe. Kolejną cegiełką była informacja przekazana przez twórców, że starają się zmusić graczy do przemyśleń oraz pokazać jak trudne jest podejmowanie działań militarnych gdy nie wiadomo kto jest wrogiem.

Zobacz: Call of Duty: Modern Warfare bez trybu zombie

To rozzłościło dwóch weteranów z Iraku i zaowocowało serią twettów potępiających działania twórców gry. Informowali oni, że skutki podejmowanych na wojnie decyzji nie trwają do zakończenia misji tylko do końca życia. Zarzucają również powierzchowne traktowanie ludzkich dramatów jakie rozgrywają się podczas wojny na potrzeby gry:

Historie, jakie chcą nam przekazywać twórcy z Konami czy Infinity Ward, to ich romantyczne, wyidealizowane obrazy wojny. Chcą sprzedać ci kłamstwo:  to, że wojna jest jak gra, opowieść, którą można ładnie opakować i sprzedać, by każdy miał z tego frajdę w bezpiecznym domowym zaciszu.

Kolejna scena w grze, która również wzbudza wiele emocji przedstawia inwazję rosyjskich wojsk na Ursekstan. Przedstawiona jest tam dziewczynka, na oczach której zostają zamordowani rodzice. W kolejnej scenie zostaje złapana przez żołnierza, który potem zastanawia się czy przekazać ją w ręce dowódcy pedofila. Dziennikarka Kotaku podkreśla, że tak mocne sceny i sugerowanie napaści seksualnej jest przesadą.

Co na to Infinity Ward?

Jak wspomina twórcy gry zapewnili ją nieoficjalnie, że ta scena zostanie wycięta z gry wraz z misją, która miała się  odnosić. To z kolei wywołało niezadowolenie wśród graczy, którzy obawiają się wielkich zapowiedzi i kontrowersyjnych scen po czym dostaną mocno ocenzurowany produkt jak miało to miejsce w przypadku Agony.

Zobacz: Call of Duty: Modern Warfare ma swój polski akcent

Dość szybko jednak w temacie wypowiedział się jeden z pracowników Infinity Ward, Taylor Kurosaki.

Plotki o cenzurowaniu gry nie są prawdziwe. Nigdy tego nie zrobimy. Nie łagodzimy specjalnie kampanii. Każdy film, program telewizyjny czy gra przechodzi przez proces analizy i zmienia się, aby osiągnąć najlepszy efekt końcowy. Wszystko co robimy to udoskonalania naszej wizji.

Co w rzeczywistości z tego wyjdzie przekonamy się za jakiś czas. Infinity Ward na razie nie chce pokazywać publicznie żadnych materiałów z budzących kontrowersje scen i misji. Mają to zrobić gdy przyjdzie odpowiedni moment.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.