Strona głównaGryAktualnościCall of Duty: Modern Warfrare – wrażenia po pierwszych fragmentach rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfrare – wrażenia po pierwszych fragmentach rozgrywki

Fani Call of Duty doczekali się pierwszego gameplay revealu. Zobaczyliśmy w akcji nowy tryb, kilka map oraz broni i obietnicę większego, bardziej szczegółowego ogłoszenia.

Historia pokazuje, że wszelkiego rodzaju reveale nigdy nie wychodziły Call of Duty na dobre. Oczywiście, kiedyś trzeba zacząć pokazywać to, nad czym się pracowało przez ostatnie lata. Rzadko kiedy spotka się to jednak z zachwytem ze strony weteranów serii. Na szczęście gorzej niż w przypadku Infinite Warfare być nie może…

W czwartek, 11 lipca, Infinity Ward oraz Activision zorganizowało krótkie wydarzenie na Twitchu, pierwszy gameplay reveal. Do studia zostało zaproszonych czterech, popularnych streamerów, CourageJD, Teepee, ProSyndicate i LEGIQN, którzy zmierzyli się w nowym trybie 2v2, Gunfight. Cały event trwał nieco ponad godzinę, składał się wyłącznie z gameplayu na tym, konkretnym trybie i zawierał wyłącznie komentarz czwórki content creatorów.

Nowa, inna gra

Mnóstwo chodziło plotek o tym, czym będzie Modern Warfare. Ludzie doszukiwali się porównań do poprzednich części, zapowiadali wzorowanie się na oryginalnym tytule oraz powrót do korzeni. Po krótkim fragmencie, jaki mieliśmy okazję obejrzeć w czwartek, jedno można powiedzieć na pewno: takiego Call of Duty jeszcze nie widzieliśmy.

Różnice widać już od pierwszych sekund. Przede wszystkim, nowy silnik. Gra wygląda świetnie, animacje zostały zupełnie odmienione, a liczba detali sprawia, że zastanawialiśmy się, czy nie był to gameplay z PC.

Jak to oczywiście bywa w przypadku gier multiplayer, nigdy nie będzie to jakość wizualna na poziomie Wiedźmina 3. Tytuły nastawione na rywalizację online muszą chodzić na niemalże każdym sprzęcie, a priorytetem nie są detale, tylko płynny gameplay oraz brak jakichkolwiek spadków klatek. Nie ulega jednak wątpliwości, że nowy silnik Infinity Ward robi robotę i daje nadzieję na nową, znacznie ładniejszą grę.

Taktyczny, wolniejszy gameplay

Tutaj zaczynają się problemy i powód krytyki sporej części społeczności. Nikt nie będzie bowiem narzekał na efekty wizualne czy animacje, jeżeli rozgrywka budzi tak duże wątpliwości. Chodzi przede wszystkim o mocne spowolnienie gameplayu.

Pierwsze minuty wydawały się wyjątkowo ociężałe. W porównaniu do tego, co teraz dzieje się w Black Opsie 4 oraz przesadnie długich wślizgów od Treyarch, Modern Warfare szybko zyskał sobie miano nowego Rainbow Sixa.

Gameplay Call of Duty: Modern Warfare:

Pozmieniały się celowniki, bronie zdają się mieć znacznie większy odrzut i być dużo trudniejsze do opanowania, a w grze pojawiła się możliwość wychylania na boki. Słyszeliśmy już wcześniej doniesienia o bardziej realistycznym modelu strzelania oraz taktycznej rozgrywce, jednak weszło to na poziom, jakiego nie spodziewała się większość fanów Call of Duty.

Gunfight nie zapowiada się na rewolucję

Nowy tryb to po prostu 2v2 z delikatnie zmienionymi zasadami. Dwie drużyny zostają wrzucone na przeciwległe strony niewielkiej mapy z identycznymi, losowymi loadoutami. Ten, kto pierwszy zabije swoich rywali, zdobywa punkt. Później przychodzi nowa runda, kolejne bronie i kolejny punkt do zdobycia.

Dobra wiadomość jest taka, że Infinity Ward najwyraźniej traktuje Gunfight dosyć poważnie. Szybko pojawiła się informacja o działającym już wariancie turniejowym dla tego trybu, który pozwala stworzyć własną drabinkę.

Sam Gunfight bardziej zapowiada się na tryb pokroju Heist z Black Opsa 4, o którym przestało mówić się na tydzień po premierze gry. Bardzo wiele może się też zdarzyć, jeżeli twórcy faktycznie planują wspierać dodatkowymi możliwościami swoje tryby. Jeden z użytkowników /r/CodCompetitive wspominał już o potencjale Gunfighta na czymś pokroju Blackout After Dark, co mogłoby wpłynąć na jego popularność.

Wyczekiwanie wielkiego revealu

„Multiplayer Universe Reveal”, tak oficjalnie mówi Infinity Ward o 1 sierpnia. Dokładnie wtedy mamy zobaczyć prezentację całego świata online. Jak zdążyło już powiedzieć kilku deweloperów, Gunfight to zaledwie niewielka część tego, co do zaoferowania będzie miało Modern Warfare.

https://twitter.com/ArtPeasant/status/1149442932740521985

Poprawkę trzeba wziąć również na jeden, kluczowy aspekt czwartkowej prezentacji. Każdy loadout w Gunfight był losowy. Czasami Teepee i CouRage mieli w rękach w pełni wyposażone MP7, a innym razem strzelbę z Iron Sightem. Fakt, charakter gry uległ dużej zmianie. Tego można było się jednak spodziewać po przejściu z Black Ops na Modern Warfare.

Bardzo wiele rzeczy powinno wyjaśnić się 1 sierpnia. Wtedy dokładnie usłyszymy o broniach, o ich odrzucie, o loadoutach, dodatkach, atutach oraz rodzajach broni. Gunfight sprawdził się jako źródło rozrywki w czwartkowy wieczór. Teraz trzeba poczekać na solidną dawkę informacji prosto od dewelopera.

 

Nowy silnik już na pierwszy rzut oka robi naprawdę dobre wrażenie, a taktyczny gameplay może Call of Duty przynieść sporo dobrego. Specyficzne, wolniejsze animacje oraz sposób poruszania się postaci sugerują, że pozycjonowanie będzie miało większe znaczenie. Skończyć może się też słynne „run and gun”, jakim od lat cechowało się Call of Duty. Zanim jednak przyjdzie czas na pierwsze oceny i decyzje o dalszym zaangażowaniu w serię, warto poczekać te dwa tygodnie i zobaczyć, jakie plany względem Modern Warfare mają jego deweloperzy.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.