Strona głównaRecenzjeStranger Things, sezon 3 – bezspoilerowa recenzja

Stranger Things, sezon 3 – bezspoilerowa recenzja

Wielki powrót Stranger Things. Rekordy oglądalności, jeden z najpopularniejszych seriali Netflixa i tłumy fanów odliczających dni do premiery nowego sezonu. Teraz pozostaje już tylko jedno pytanie: czy było na co czekać?

Fabularny rollercoaster

Zmiany względem poprzedniego sezonu rzucają się w oczy jeszcze zanim w ogóle zdążycie włączyć pierwszy odcinek. Z powrotem wróciliśmy bowiem do ośmiu epizodów w sezonie, podobnie jak za czasów debiutu Stranger Things.

Bardzo szybko widać również, że twórcy mocno wzięli sobie do serca komentarze społeczności po ostatnim sezonie. Wiele głosów mówiło wtedy o powolnych, ciągnących się w nieskończoność odcinkach. Chociaż konwencja cały czas pozostaje ta sama, a pierwszy odcinek pozwala sobie na spokojne wprowadzenie widza w aktualną rzeczywistość głównych bohaterów, tajemnicze, rosyjskie komunikaty bardzo szybko przerywają tę sielankę.

https://www.youtube.com/watch?v=XcnHOQ-cHa0

Reszta sezonu to ośmiogodzinny rollercoaster, który przerzuca widza z jednego wątku do drugiego i pozwala złapać oddech dopiero, gdy na ekranie pojawiają się napisy końcowe. Nie wdając się zbytnio w szczegóły, ekipa znów dzieli się na kilka mniejszych grup, na pierwszym planie pojawia się czarny charakter. Z odcinka na odcinek akcja zaczyna przyspieszać, wątki fabularne nabierają sensu i łączą się ze sobą, a punkt kulminacyjny standardowo przyprawia o gęsią skórkę.

Bohaterowie najważniejszym elementem udanego serialu

Chociaż kilka zmian mogło zostać poczynionych pod kątem komentarzy dotyczących poprzedniego sezonu, najważniejsze aspekty Stranger Things, które czynią go tak popularnym serialem, pozostały nieruszone. Jednym z nich są jego bohaterowie.

Kiedy jesteśmy już na bieżąco ze wszystkimi wydarzeniami świata Stranger Things oraz największymi zmartwieniami głównych bohaterów, patrzymy, jak serial powoli zaczyna dzielić wszystkich na małe grupy. Jedni oddzielają się od siebie przez jakiś konflikt, inni przez przypadek, ale każdy dostaje wystarczająco czasu na ekranie, żeby wciąż zadowolić swoich fanów.

Każda grupa dociera do intrygi trzeciego sezonu w inny sposób. Każdy pracuje nad czymś innym, odkrywa kolejne fragmenty zagadki i sprawia, że to widz jako pierwszy układa sobie wszystko w głowie.

Matt i Ross Duffer po mistrzowsku przedstawiają swoją nową intrygę, przełączając się tym samym pomiędzy poszczególnymi wątkami, niczym po kanałach telewizyjnych. Scenarzyści bardzo zgrabnie budują napięcie, utrzymują swoich bohaterów z centrum zainteresowania i stawiają widza w roli tego posiadającego kluczową dla rozwiązania wiedzę.

 

Klimat pozostaje ten sam

Trzeci sezon Stranger Things to dobry przykład tego, jak wprowadzić do swojego serialu odrobinę świeżości i tempa, nie zapominając tym samym o korzeniach, z jakich się wyrosło. Tyczy się to zarówno rozwoju bohaterów, jak i samego klimatu serialu.

Kiedy debiutował pierwszy sezon, Stranger Things było wtedy wielkim odkryciem. Wszyscy zakochali się w neonowym świecie lat osiemdziesiątych, świetnej muzyce oraz strasznym, tajemniczym horrorze, który trzymał w napięciu do ostatniego momentu. Trzeci sezon jest dokładnie tym.

Jak dobrze zdają sobie sprawę z mocnych stron swojego serialu jego twórcy, pokazuje również zgrabne wprowadzenie nowej bohaterki, Erici Sinclair, siostry Lucasa. Erica od małej, zabawnej dziewczynki domagającej się natychmiastowej obsługi w lokalnej lodziarni, szybko staje się głównym źródłem humoru oraz świeżości w trzecim sezonie. Fakt, jak szybko widz zaczyna przyzwyczajać się do jej widoku na ekranie, daje jasno do zrozumienia, że twórcy mają jeszcze kilka ładnych asów w rękawach.

 

Efekty specjalne

Nie przychodziło mi to specjalnie na myśl, kiedy oglądałem poprzednie sezony, przynajmniej nie do tego stopnia, ale teraz zacząłem zwracać na to większą uwagę. Trzeci sezon Stranger Things wygląda kapitalnie. I składa się na to nie tylko ten kolorowy, neonowy świat, który budował klimat serialu przez ostatnie kilkanaście odcinków.

Jednym z powodów jest bez wątpienia fakt, że nowy sezon dostarcza znacznie więcej scen walki. Jakkolwiek paradoksalnie by to nie brzmiało w przypadku grupy dzieciaków, z których zaledwie jedno wydaje się jakkolwiek użyteczne w bezpośredniej walce, większość pojedynków jest naprawdę widowiskowa. Twórcy odchodzą coraz mocniej w stronę horroru, przeplatając bezpośrednie konfrontacje ze scenami w stylu Aliena.

Ostatnie odcinki doskonale pokazują, jak daleko do przodu posunęło się Stranger Things pod kątem efektów specjalnych.

Nowe odcinki Stranger Things dostarcza dokładnie tego, czego brakowało poprzedniemu sezonowi. W bardzo dużej ilości. Na każdym kroku pokazuje również, że nie boi się ryzyka i nie powinniśmy martwić się o kolejne produkcje. Po wolniejszym, nostalgicznym drugim sezonie pojawiało się trochę głosów pytających o to, ile może to jeszcze trwać. Po nowych epizodach pytanie będzie tylko jedno: kiedy dostaniemy więcej?

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.