Strona głównaGryAktualnościCall of Duty: Modern Warfare do gry trafi 38 nowych map i...

Call of Duty: Modern Warfare do gry trafi 38 nowych map i 23 tryby rozgrywki

Twórcy Mordern Warfare mają ambitne plany na rozwój swojej najnowszej produkcji. Infinity Ward zapowiada, że możemy spodziewać się aż 38 nowych map oraz 23 trybów rozgrywki. Na początek rodzi się tylko pytanie, czy aby nie powinni zacząć od naprawienia gry?

Call of Duty: Modern Warfare to pierwsza odsłona serii, w k tórej nie kupimy Season Passa a całą dodatkową zawartość dostaniemy za darmo. To zdecydowanie nowość i to bardzo pozytywna. Chociaż według zapowiedzi do gry za jakiś czas ma trafić Battle Pass, który podobnie jak w grach Battle Royale zapewni płatną ścieżkę rozwoju, która ma opierać się tylko na elementach kosmetycznych.

Zobacz: Call of Duty: Modern Warfare z poważnymi problemami na konsolach

Na razie nie wiadomo nic na temat pierwszych bezpłatnych dodatków do Modern Warfare, ale grzebiąc w kodzie gry można trafić na wiele informacji. Jeden z graczy pobawił się w detektywa a wynikami śledztwa pochwalił się w sieci. Według danych zawartych w plikach gry zostały zaszyte informacje na temat 38 map oraz 23 trybów.

Lista map:

Gunfight

  • Cage (mp_m_cage)
  • Cargo (mp_m_cargo)
  • Hook (mp_m_hook)
  • Exclusion Zone (mp_m_exclusion)
  • Shoot House (mp_m_speed)

6v6/10v10

  • Aniyah Tac (mp_aniyah_tac)
  • Crash (mp_crash2)
  • Dam (mp_dam)
  • Krovnik Farmland (mp_farms2)
  • Gulag (mp_gulag)
  • Hospital (mp_hospital)
  • Layover (mp_layover)
  • Lowline (mp_lowline)
  • Lumber (mp_lumber)
  • Malyshev (mp_malyshev)
  • Milbase (mp_millbase)
  • Oasis (mp_oasis)
  • Port (mp_port2)
  • Prison (mp_prison)
  • Rivne (mp_rivne)
  • Shipment (mp_shipment)
  • Shipmight (Day) (mp_shipment_am)
  • Shipment (Night) (mp_shipment_pm)
  • Slums (mp_slums)
  • Stadium (mp_stadium)
  • Sub Base (mp_subbase_lm)
  • Super (mp_super)
  • Urzikstan (mp_syrkistan)
  • Torez (mp_torez)
  • Transit (mp_transit)
  • TV Station (mp_tvstation)
  • Faridah (mp_faridah)
  • Unnamed
  • Rust (mp_rust)
  • Takedown (mp_takedown)
  • Borderline (mp_borderline)

Ground War

  • Smetna Farms (mp_farms2_gw)

Inne

  • Gun Course (mp_t_gun_course)
  • Marksman Range (mp_t_sn_reflex)

Z kolei inny z graczy trafił na zestawienie różnych trybów rozgrywki. Możemy spodziewać się, ze wiele z ich to wydarzenia czasowe dostępne w określone dni lub wprowadzone z jakieś okazji.

  • Showdown (gametype_showdown)
  • Onslaught (gametype_onslaught)
  • Incursion (gametype_incursion)
  • Fireteam (+ Hardcore) (gametype_fireteam)
  • Breach (gametype_breach)
  • Arms Race (+ Hardcore) (gametype_arm)
  • Team Juggernaut (gametype_tjugg): Każda drużyna ma Juggernauta. Zabicie Juggernauta przeciwników daje więcej punktów. Drużyna, która osiągnie limit punktów wygrywa.
  • Reinforce (gametype_siege): Zdobywamy punkty dzięki czemu wskrzeszamy ekipę z drużyny. Zdobycie wszystkich punktów równa się wygranej.
  • Rupture (gametype_rugby): Przejmij kontrolę nad Juggernautem i dotrzyj do bazy przeciwnika.
  • One in the Chamber (gametype_oic): Za zabicie przeciwnika dostajemy amunicje, wygrywa ten kto na końcu ma najwięcej „pestek”.
  • Invasion (+ Hardcore) (gametype_blitz): Zatknij swoją flagę w bazie przeciwnika.
  • Infected (gametype_infect): Zabici zostają zarażeni. Wygrywa ostatni żywy na mapie.
  • High Value Target (gametype_hvt): Drużyny walczą o punkty, ale jeden z drużyny jest oznaczony na mapie a wykończenie go daje więcej punktów.
  • Gun Game (gametype_gun): Zabij przeciwników każdym typem broni.
  • Grind (gametype_grind): Zbieraj nieśmiertelniki i zanieś je do wyznaczonego punktu.
  • Drop Zone (gametype_dropzone): Obrona strefy zrzutu, aby zdobywać punkty i pakiety dronów.
  • Demolition (gametype_demo): Drużyna atakuje lub broni składu bomb, które ma wysadzić druga drużyna.
  • Defender (gametype_tdef): Gra polega na przechwyceniu drona i wykorzystaniu do przesłania danych do swojego zespołu.
  • Search and Rescue (gametype_sr): Obrona i atak celów. Za zdobyte nieśmiertelniki możemy przywracać do życia kompanów.
  • Capture the Flag (gametype_ctf): Standardowe łapanie flagi.
  • Fire Mission (+ Hardcore) (gametype_btm): Drużyna ma przejąć vipów.
  • Assault (gametype_assault): Jedna drużyna podkłada bombę, druga ją powstrzymuje.
  • All or Nothing (gametype_aon): Gracz startuje z bronią bez amunicji i nożem do rzucania. Zabójstwa dają nam bonusy, śmierć kasuje wszystko.

Zobacz: Buty Call of Duty do wygrania w zamian za osiągnięcia w Modern Warfare

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.