Strona głównaGryAktualnościCyberpunk 2077 - CD Projekt masowo banuje użytkowników forum

Cyberpunk 2077 – CD Projekt masowo banuje użytkowników forum

Panie V, afera jest. CD Projekt na masową skalę banuje wszystkich użytkowników swojego forum, którzy w jakikolwiek sposób są związani z wypowiedzią jednego ze scenarzystów Cyberpunk 2077.

O całej sprawie poinformował trejn, użytkownik serwisu Wykop.pl. W swoim wpisie zaznaczył, że od pewnego czasu scenarzysta Cyberpunk 2077 – Paweł Saśko prowadzi transmisje z gry opowiadając o przebiegu jej produkcji, planów na przyszłość etc.

Zobacz: CrimeSight – Konami połączyło Among Us, Sherlocka Holmesa i anime tworząc grę detektywistyczną

Jeden z graczy zapytał o system pancerzy w Cyberpunk 2077, który sprawia, że czapka z daszkiem ma wyższą klasę pancerza niż tytanowy hełm żołnierza. Ostatecznie sprowadza się to do tego, że chcąc aby postać V miała wysokie statystki ubiera się ją niczym clowna przez co wygląda jakby obtoczyła się klejem i przeturlała przez second hand.

Saśko przyznał rację i poinformował, że gracze zgłaszali już ten problem i deweloperzy w najbliższym czasie będą nad tym pracować. Jednak szybko wyszło na jaw, że temat ten był już poruszany jeszcze w 2019 roku, na długo przed premierą gry i przez dwa lata deweloperzy nic z tym nie zrobili.

Po tym część graczy przeniosła się z tematem na oficjalne forum gry by tam uzyskać konkretne informacje kiedy problem ten zostanie rozwiązany. Niedługo po rozpoczęciu dyskusji wątek został usunięty. Co więcej, każdy kto w jakikolwiek sposób był związany z tematem, czy to przez dodanie odpowiedzi czy polubienie, któregoś z komentarzy, został przez moderatorów poczęstowany perm banem.

Użytkowniczka Studentka Medycyny na swoim kanale YT zamieściła filmik pokazujący jak szybko CD Projekt banuje konto, po wzięciu udziału w temacie. Co więcej, obecnie zablokowano możliwość zakładania nowych kont na forum.

Nie jest to dobra metoda na zdobywanie przychylności graczy i robienie dobrego PRu. O stanowisko firmy w tej sprawie zapytaliśmy rzecznika prasowego CD PROJEKT. Powrócimy do tematu gdy tylko dostaniemy odpowiedź.

[Aktualizacja 2021.06.20]

CD PROJEKT odmówił komentarza w tej sprawie.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

15 KOMENTARZE

  1. Dziennikarstwo na najwyższym poziomie… Temat nie został usunięty, a tylko przeniesiony do odpowiedniego wątku. Administracja nie banuje każdego jak leci, tylko trolle z wykopu którzy zakładają konta z nazwami typu 'cyberpunk-kurwa’ tylko po żeby spamować przepisami na bigos i zostawiać like w podobnych tematach… O ile samo przeniesienie głównego wątku do zbiorczego było IMO błędem, o tyle odpowiedź wykopu jest zwyczajnym kretynizmem trolli, a w tej sytuacji odpowiedź moderatorów adekwatna.

  2. Koledzy wyzej mijają się z prawdą, dlaczego dostałem bana za polubienie komentarza z pytaniem kiedy gra zostanie naprawiona?

    Banowanie ludzi spamujacych to jedno, jednak zdecydowana wiekszosc po prostu lajkuje niewygodne pytania i moderacja wali banami na lewo i prawo.
    A tak sie w tym zagalopowali ze nie potrafia sie z tego wycofac, no bo jak.

  3. Artykuł nie do końca wiernie przedstawia sytuacje, więc napisze jak było:
    Zamieściłem krytyczny post na oficjalnym forum cyberpunka. Post po chwili został usunięty ze strony głównej i pojawił się w ogólnym temacie o cyberpunku, gdzie szybko utonął wśród innych, odbiegających od tematu postów. Jak argument użyto sformułowania, że „post jest zbędny”
    https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/1624900909taby0xI0mEMetgzw8oEQTA31LXWcs.jpg

    Przelało to przysłowiową czarę goryczy, gdyż już wcześniej byłem zirytowany aroganckim zachowaniem moderacji na tym forum. Chamskie odzywki, pyskówki z rozczarowanymi użytkownikami, uzurpowanie sobie prawa do decydowania co jest warte publikacji a co nie. Na stronie głównej są inne tematy związane z cyberpunkiem ale i w ogóle nie powiązane jak anime/seriale/muzyka. Żaden mój poprzedni post nie został przeniesiony do innego tematu i ukryty pośród innych. Rzeczony post wyglądał tak:
    https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1624981831PiroRxO3Y8bGdnMJCmUt09.jpg (post jest nadal obecny w ogólnym wątku, na bodajże przedostatniej stronie, pośrodku innych postów).

    Takie zachowanie czyli ukrywanie treści zirytowało zarówno mnie jak i innych fanów gry spod tagu #cyberpunk2077 na portalu wykop.pl, którzy uznali, że moderacja dopuszcza się praktyk godnych potępienia. Stworzyłem temat, w którym dosadnie skomentowałem cenzorskie działania moderacji
    https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1624987108UmNfjGMbSZDt2SFljxFYeX.jpg

    Działania moderacji złośliwie zaczęli komentować inni użytkownicy wykopu, więc moderacja forum cyberpunka najpierw temat zamknęła a potem skasowała, jako łamanie regulaminu forum (zakaz publicznego komentowania działań moderacji).
    To tylko rozsierdziło „mirków’, bo nikt nie lubi jak mu się zamyka usta, więc zaczęli spamować forum głupimi wątkami. Trzeba przyznać, że większość starała się trzymać jakiś poziom i umiar w agresywnych treściach. Ja np. założyłem wątek w którym chciałem zachęcić użytkowników do dzielenia się przepisami na gotowanie, wzorując się na innym wątku z tego forum, dotyczącym rozmów o alkoholu (a więc również w ogóle nie związanych z grą cyberpunk).

    Po dwóch takich postach dostałem permanentnego bana. Tak samo reszta mirków z wykopu. Fani gry z wykopu się nie poddali i zaczęli tworzyć nowe konta. Zabrano im możliwość zakładania nowych tematów, więc skupili się na złośliwym komentowaniu w istniejących wątkach. Moderacja forum dzielnia banowała i kasowała wszelkie wpisy.

    Po jakimś czasie odkryto, że jak sie da plusika (redpoint) pod jakimś wpisem, to nazwa takiego użytkownika pozostaje widoczna nawet po zbanowaniu. Rozpoczął się więc festiwal tworzenia wymyślnych loginów i plusowania wpisów moderacji. Nazwy raczej trzymały jako-taki poziom i nie były zbyt obelżywe:
    https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1624982171TzXq2V739MPivNbSvk24ih,w400.jpg

    Do wtorku rana na oficjalny forum wisiały redpointy z takimi nazwami pod postami moderacji. Z braku lepszego sposobu właściciel forum wyłączył możliwość rejestracji nowych użytkowników na forum. Nie wiem czy świadomie czy nie, ale zablokowało to również możliwość rejestracji nowych kont w oficjalnym sklepie gog.com, co ucieszyło mirków, bo oznaczało, że nowy klient, który chce kupić jakąś gre w sklepie nie może tego zrobić. Po kilku godzinach przywrócono możliwość rejestrowania nowych kont, ale zablokowano możliwość plusowania postów. Po jakimś czasie całkiem wyłączono widoczność plusików pod postami aby ukryć szydercze nazwy użytkowników. Dzisiaj po południu udało się właścicielowi forum przywrócić pełną funkcjonalność portalu, szyderczy nazwy wystepują po prostu jako 'gość’.

    I na tym się afera skończyła. Oczywiście na oficjalnym tagu gry na wykopie stworzono kilka wykopów, które dostały się z płomieniem na główną strone portalu, mając kilkadziesiąt tysięcy wpisów, setki komentarzy plus kolejne kilkaset wpisów na tagu gry na mikroblogu. Nie muszę tłumaczyć, że większość jest bardzo krytyczna wobec działań firmy.

    A to wszystko dlatego, że moderacja postanowiła ukryć przed wzrokiem postronnego czytelnika niewygodny dla nich post.

    Owszem, można powiedzieć, że ataki trolli są zawsze złem ostatecznym i niczemu dobremu nie służą, ale z drugiej strony jest to najbardziej widoczna i najłatwiejsza forma internetowego protestu, zwłaszcza wobec cenzorskich działań. A jak wiadomo, wolność słowa w internecie to rzecz święta.

    Muszę zaznaczyć, że atak trolli nie był zbyt uciążliwy dla zwykłych użytkowników forum. Czytelnicy forum cyberpunka w innych językach w ogóle nie zauważyli żadnego działań trolli poza działaniami obronnymi. Dopiero wyłączenie plusowania, rejestracji nowych kont a w końcu samego systemu plusów (redpointów) została dostrzeżona przez innych użytkowników forum. A to dlatego, że moderacja nie mogła znieść, że pod ich postami pojawiały się plusiki od 'wegański_bigos’ (nawiązanie do przesadnego wegaństwa szefostwa CDPR i braku mięsa w pracowniczej stołówce).

    Cała afera w mojej ocenie pokazuje jakie problemy może tworzyć brak komunikacji między moderacją a użytkownikami, zbytnie rozpasanie i poczucie władzy przez moderację a w końcu pójście 'na noże’ ze zirytowanymi użytkownikami. Moderacja oficjalnego forum zapomina, że to nie jest ich prywatny klub wzajemnej adoracji a jeden z kanałów komunikacji na linii gracz – deweloper, gdzie ze względu na nadal trudną sytuację samej gry i bardzą skąpą komunikację o postępach nad tak wyczekiwanymi DLC.

    Chcę też podkreślić, że większość (w tym i ja) z tego tagu nie jest hejterami i lubi grę. I to tym bardziej boli gdy widzimy jak zachowuje się moderacja oficjalnego forum gry.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.