Strona głównaGryAktualnościCzy Half-Life: Alyx zagrozi Cyberpunk 2077?

Czy Half-Life: Alyx zagrozi Cyberpunk 2077?

Lista premier zaplanowanych na 2020 zaczyna robić się coraz dłuższa i pojawiają się na niej bardzo grube tytuły. Zapowiedziany w zeszłym tygodniu Half-Life: Alyx pojawi się już w marcu, z kolei Cyberpunk 2077 w kwietniu. Na pytanie czy CD Projekt powinien obawiać się nowej gry Valve, odpowiedzieli sami twórcy Cyberpunk 2077.

Ekipa CD Projekt nie obawia się, że na miesiąc przed premierą Cyberpunk 2077 pojawi się inna duża gra, która sprawiła, że jak ciepłe bułeczki zaczęły rozchodzić się zestawy VR Index. Oba tytuły jednak przeznaczone są dla różnej grypy graczy. Alyx będzie grą dostępną wyłącznie na VR skierowaną do ograniczonej liczby graczy. Z kolei Cyberpunk pojawi się zarówno na konsolach jak i komputerach dzięki, czemu grupa docelowa jest wręcz ogromna.

Zobacz: Half-Life: Alyx – dlaczego tylko na VR?

Temat został podjęty również podczas niedawnego sprawozdania finansowego CD Projekt. Według zarządu CD Projekt, firma nie ma potrzeby obawiania się o Half-Life: Alyx ponieważ VR jest niewiarygodnie niszowym rynkiem.

Oczywiście widzieliśmy zapowiedź Half-Life VR. Myślę, że była to niespodzianka dla wszystkich… VR pozostaje wyjątkowo niszową niszą na rynku. Ten z kolei jest bardzo mały.

Half-Life: Alyx powstało głownie z powodu planów Valve na rozwój VR. Gra miała zachęcić też do kupna zestawu Index. I wygląda na to, że Valve odniosło sukces.

Jedynym powodem, dla którego mogę pomyśleć o tym, dlaczego Valve zdecydowało się na wprowadzenie tego tytułu na rynek, jest fakt, że faktycznie współpracują ze sobą od strony sprzętowej i zakładam, że planują rozwinąć tę niszę. Obecnie jest ona bardzo mała. Czy z perspektywy rynku boimy się? Nie. To jest zupełnie inna nisza.

Według CD Projekt Red sektor VR nadal pozostaje zbyt mały i nieopłacalny.

Half-Life: Alyx jest próbą wypchnięcia sprzętu, podczas gdy my naprawdę jesteśmy nastawieni na masowy rynek, gdzie sprzęt już jest – czyli głównie konsole i komputery PC bez posiadania sprzętu VR. Wiem, że istnieje kilka tytułów tu i ówdzie, które zwykle pokazują VR, ale jak dotąd nie słyszałem o nikim, kto budowałby prawdziwy biznes na VR.

Pewnego dnia VR może stać się rentownym biznesem, a HF: Alyx może się do tego przyczynić. Jednak może stać się to dopiero za bardzo długi czas. CD Projekt z tego powodu na ten moment nie planuje dostosowywać swoich gier do VR.

Zobacz: Cyberpunk 2077 – mikropłatności już pewne. Polskie studio potwierdza

Być może Half-Life stanie się kamieniem milowym dla VR, ale na pewno nie będzie tak w pierwszej połowie przyszłego roku. śmiem twierdzić, że prawdopodobnie nie będzie to w przyszłym roku. Nie ośmielam zapuszczać się dalej ponieważ wszystko może się zmienić. W pewnym momencie VR może stać się rozrywką na rynku masowym, która potwierdzi ten model biznesowy, ale na razie tak nie jest.

Half-Life: Alyx będzie prequelem Half-Life 2. W grze wcielimy się w Alyx Vance. Gra jest bardzo dużym przedsięwzięciem dla Valve, a za grę odpowiadają członkowie Campo Santo, który Valve kupiło w 2018. Głosu Alyx użyczyła Ozioma Akagha, która zasępiła Merle Dandridge. Tytuł jest bezpłatny dla wszystkich, który zakupią Valve Index VR i jest kompatybilna również z innymi zestawami VR.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.