Strona głównaGryAktualnościDarksiders III dostaje nowy system walki. Dlaczego tak późno?

Darksiders III dostaje nowy system walki. Dlaczego tak późno?

Nowy system walki w trzeciej odsłonie Darksiders nie każdemu przypadł do gustu. Nowy patch wprowadził możliwość wyboru, czy chcemy walczyć wg nowych mechanizmów, czy też wolimy potyczki w starym stylu.

Jeśli nie graliście jeszcze w Darksiders III to dobrze zastanówcie się, czy faktycznie chcecie to robić. Jeśli macie już ten bolesny epizod za sobą, to łączę się z Wami w bólu.

System walki to jedna z (wielu) bolączek nowej odsłony serii. Mam wrażenie, że twórcy gry chcieli pójść trochę w stronę bardziej harkorowych produkcji pokroju Dark Souls i postanowili odejść od mocno zręcznościowego trybu walki. Skutkowało to tym, że sam momentami uruchamiałem najniższy poziom trudności, kiedy od pół godziny próbowałem popchnąć fabułę o chociaż kilkanaście wirtualnych metrów.

Nowy system walki wymusza na graczach bardzo płynnego wyprowadzania kolejnych ataków, które trzeba łączyć z unikami oraz w miarę potrzeby korzystaniem z dodatkowych przedmiotów, takich jak kryształy leczenia. Efekt? Co najmniej karkołomny. Kojarzycie sytuację, kiedy grając w jakąś klasyczną bijatykę w stylu Street Fightera jeden gracz jest przyparty do ściany i nie może nic zrobić, bo drugi ciągle go uderza? Dokładnie tak wygląda momentami walka w Darksiders III. Jeśli wpadniemy w wir ataków przeciwników, to bardzo szybko możemy pożegnać się z paskiem życia. A jego uzupełnienie też nie jest proste, bo podczas leczenia nasza bohaterka przerywa wszelkie inne czynności i może być atakowana w trakcie leczenia, przez co zbyt często zwyczajnie można nie zdążyć z użyciem kryształu życia. Bo sama czynność trwa kilka sekund.

Ostatni patch już w momencie uruchamiania gry wprowadza pytanie, czy chcemy korzystać z nowego trybu walki, ładnie określonego jako – metodyczny, czy wolimy bardziej zręcznościowe potyczki znane z dwóch poprzednich części. Dodatkowo patch wprowadza kilka drobnych poprawek oraz zwiększa maksymalny dostępny poziom naszej bohaterki do 200. Odnośnie wspomnianego leczenia, w klasycznym trybie walki mamy możliwość skorzystania z kryształów w trakcie poruszania się, więc Furia nie leczy się już stając na środku pola walki, nie zwracając uwagi na okładających ją przeciwników.

Szkoda, że na zmianę zdecydowano się tak późno, bo mam wrażenie, że wiele osób mogło nie mieć tak dużego samozaparcia jak ja i po wielu frustrujących porażkach z pozoru najsłabszymi przeciwnikami w grze więcej już do niej nie wrócili.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Source
orson_dzi
orson_dzi
Redaktor, szef działów gry i audio

1 KOMENTARZ

  1. Dokładnie, ale to dokładnie takie same zarzuty możnaby postawić serii Souls, czyli wywody o zawyżonym poziomie trudności można spokojnie włożyć między bajki. Jednym przypadł do gustu, innym nie. Problemem tej gry był ogólny brak szlifu technicznego, kostropate animacje i kiepski protagonista. Poza tym to kawał porządnej metroidvanii z mechaniką walki nastawioną na uniki. Dla kontrprzykładu w Sekiro system opierał się na parowaniu, ale marka FromSoft-u jest już ugruntowana, więc graczom niedzielnym trudniej ponarzekać.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.