Strona głównaGryAktualnościDiablo 4 zostanie pokazane na BlizzCon 2019? Blizzard nie ma innego wyboru

Diablo 4 zostanie pokazane na BlizzCon 2019? Blizzard nie ma innego wyboru

Wszyscy wiemy, jak skończył się zeszłoroczny BlizzCon. Powiedzieć, że był on wielką klapą, to jak nic nie powiedzieć. Blizzard do tej pory sprząta zgliszcza po tej katastrofie. Czy w tym roku będzie inaczej? Wiele na to wskazuje. Jest spora szansa na prezentację Diablo 4.

BlizzCon 2018 miał być wydarzeniem wielkim, na którym Blizzard po raz pierwszy oficjalnie powie cokolwiek na temat Diablo 4. Tak się jednak nie stało. Zamiast tego zatwardziali gracze dostali zapowiedź mobilnego Diablo Immortals, co jeden z nich skomentował pytaniem „czy nie jest to spóźniony żart na prima aprilis”. To tak naprawdę oddaje w całości to, w jaki sposób produkcja na telefony została przyjęta. Firma do tej pory odczuwa tego skutki. Diametralnie spadła jej wartość na giełdzie, doszło do wielu zwolnień, a zyski z gier online spadły o grube miliony dolarów. Dlatego w tym roku sytuacja nie może się powtórzyć. BlizzCon 2019 musi być wielki, aby odzyskać łaskę urażonych graczy.

Jest spora szansa, że tak właśnie będzie. W trakcie ostatniej rozmowy na temat finansów J. Allen Brack – szef Blizzarda – wypowiedział kilka ważnych słów. Według niego lista produkcji, nad którymi aktualnie pracuje deweloper, jest większa niż kiedykolwiek i dotyczy to zarówno gier na PC-ty, jak i konsole.

– Jesteśmy bardzo niecierpliwi i już chcielibyśmy pokazać wszystko naszej społeczności graczy. Między innymi dlatego znacząco zwiększyliśmy liczbę deweloperów, o czym mówiliśmy już w poprzednim kwartale. Zespoły są bardzo mocno zmotywowane. Czujemy, że mamy sporo do udowodnienia zarówno graczom, jak i samym sobą. No i na koniec, tegoroczny BlizzCon odbędzie się 1-2 listopada w Anaheim i bardzo mocno pracujemy, aby była to świetna impreza – powiedział J. Allen Brack, szef Blizzarda.

Czy to oznacza, że na BlizzCon 2019 zobaczymy w końcu Diablo 4? Jest na to spora szansa. Nie od dzisiaj wiemy, że prace nad grą trwają już od kilku dobrych lat (chociaż podobno w międzyczasie niemal wszystko został wyrzucone do kosza i robota ruszyła od nowa). Zatem czas, aby w końcu pokazać tego efekty. Zresztą Diablo 4 może nie być jedyną grą, którą zobaczymy w listopadzie. Plotki głoszą, że zamieć śnieżna pracuje też nad Overwatch 2 oraz zupełnie nową produkcją. Wszystkie mają do nas trafić najwcześniej w 2020 roku. Nie powinno też zabraknąć nowych elementów w już znanych tytułach.

– Szykujemy nowości dla World of Warcraft, Overwatcha, Hearthstone’a oraz kilku naszych inicjatyw mobilnych. Kluczowe jest, aby wszystkie te produkty miały wysoką jakość marki Blizzard, z której jesteśmy znani. Dlatego dajemy naszym zespołom sporo przestrzeni, aby mogli stworzyć świetne gry – dodał J. Allen Brack.

Wygląda na to, że warto czekać na tegoroczny BlizzCon. Blizzard nie może sobie pozwolić na kolejną wpadkę.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceTweakTown
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.