Strona głównaGryDziewięciolatek uzależniony od Fortnite niszczy TV

Dziewięciolatek uzależniony od Fortnite niszczy TV

Niemal każdego dnia słyszymy coś nowego na temat Fortnite. Biorąc pod uwagę popularność gry nie jest to dziwne. Tym razem nie będzie o samej grze a o dziewięciolatku, który mocno uzależnił się od gry.

Matka chłopca twierdzi, że jest on uzależniony od gry, przed ekranem spędza 6 godzin dziennie i zniszczył TV po przegranej walce. Jego zachowanie pogarsza się z dnia na dzień.

Popularność Fortnite jest bezsprzeczna, grę pobrano ponad 40 milionów razy i przyniosła już autorm 318 milionów dolarów zysków. Większość użytkowników to młodzi gracze oraz młodzi dorośli, którzy są podatni na uzależnienia.

Matka dziewięciolatka mówi, że jej syn zaczął grać w Fortnite kilka miesięcy temu. Wcześniej grał wyłącznie w gry logiczne. Jednak wszystko się zmieniło, poza graniem w Fortnite nic innego dla niego się już nie liczy.

Fortnite jest również najbardziej rozpowszechnioną grą na Youtube i Twitterze. Jacob przed rozpoczęciem gry ogląda filmy na Youtube ucząc się nowych taktyk. Jego dzień rozpoczyna się i kończy materiałami związanymi z grą. Młody gracz przestał spędzać czas z rodziną. W pewnym momencie po przegranym meczu rozbił telewizor przez co nie mógł grać. Był przez to agresywny płakał i źle zachowywał się w szkole. Jacob ma teraz nowy telewizor a gra pochłonęła go całkowicie.

Rodzina jest przerażona tym, że jest on aż tak bardzo uzależniony od gry. Ale nie ukrywajmy, jest to wina rodziców. Prawdopodobnie będzie jeszcze gorzej, bo chłopak rośnie i rodzicom będzie coraz ciężej nad nim zapanować.

Uzależnienie nie jest jednym problemem Fortnite. Użytkownicy gry stają się również celem ataku różnych oszustów.

A Wy co sądzicie o zachowaniu Jacoba i jego matki? Dajcie znać w komentarzach.

Źródło: nottinghampost

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

6 KOMENTARZE

  1. Gra jest jednym wielkim nieporozumieniem ,powinna być wycofana lub stanowczo ograniczona dla dzieci .Gra uzależnia dziecko przestaje się interesować całym światem.Jedyny cel każdego dnia to aby zasiąść przed grą, nie liczy się nic tylko gra .Przestaje mieć zainteresowania,pragnienia jedynym marzeniem jest granie oraz prezent w formie doładowania do gry.Moj syn gra od pół roku i mimo że ograniczam mi granie to i tak widzę jak z dnia na dzień moje własne dziecko oddała się całkowicie i zamyka w wirtualnym świecie.Walcze o czas spędzony z nim każdego dnia ,walczę o czas który poświęci czemuś innemu niż fortnite.Nawet w momencie zakazu grania ta gra siedzi w jego głowie, rozmawia tylko i wyłącznie o grze nic nie ma znaczenia ,przestały się nawet liczyć prezenty na urodziny czy Mikołajki, jedyny wymarzony prezent to pieniądze na nowe skiny,bron itd,poza gra już nic nie istnieje ,a nawet kiedy zakazuje grania to wybiera inne as alternatywę oglądanie filmów na yuotube oczywiście są to filmiki z gry .Mam nadzieję że przeczytacie p Państwo mój komentarz i podejrzewam że na całym świecie jest dużo rodziców mających taki sam problem może wspólnie coś zrobimy w kierunku ograniczenia tej gry ,bo szczerze mówiąc to ręce mi opadają ale sama jedna nic nie zrobię.

  2. Ja też gram w Fortnite, mimo tego nie jestem zafascynowany tą grą i nie kupuje dupereli do tej gry. Każda gra może uzależnić, GTA, Counter Strike czy nawet League of Legends więc według mnie chyba lepiej być uzależniony od Fortnite który ma cukierkową grafikę, aniżeli być uzależnionym w GTA, gdzie mordujesz ludzi. To nie jest wina gry, bo tak producenci robią żeby przyciągnąć jak najwięcej graczy, tylko wina rodziców, że nie potrafią sobie z tym poradzić. Kiedyś też mogłem przegrać cały dzień, ale jednak z kolegami, a granie powoduje też między innymi nawiązywanie nowych przyjaźni itp, itd. Więc można grać w to i mimo tego spotykać się z przyjaciółmi, uprawiać sport czy mieć dobre oceny w szkole, mimo grania w gry. Poza tym czy pani ogląda seriale? Np. M jak Miłość, Klan czy inne, bo jeżeli ogląda je pani dzień w dzień to znaczy że też można być uzależnionym od tego i pani nie mówi że film, czy książka nie może wciągnąć tak samo jak gry. Może za pani czasów nowością był telewizor więc siedziała pani przed nim dzień w dzień. Dla nas „nowością” są gry. Tak samo jak wyszły książki, ludzie też prawdopodobnie siedzieli godzinami czytając książki. Więc według mnie, wszystko może uzależnić.

  3. Może wyrzucice jeszcze wszystkie konsole przez okno. Fortnite jest fajną grą jak się gra godzinę-półtorej dziennie i umie się nad tym zapanować. Jest dużo rodziców którzy nad swoimi dziećmi panują. Ile przykrości byście zrobili dzieciąt grającym w tą grę.?

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.