Strona głównaGryAktualnościEncased - godny następca klasycznego Fallouta?

Encased – godny następca klasycznego Fallouta? [recenzja]

Wśród graczy nadal nie brakuje osób, które tęsknią za starymi, dobrymi czasami RPG-ów takich jak dwie pierwsze części Fallout. Encased ma być sposobem studia Dark Crystal Games by ich sobie zjednać.

Fabuła Encased rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych, ale nie w niezwykle odległej przyszłości, a w przeszłości. W latach ‘70 XX wieku odkryto tajemniczą “budowlę”, nazwaną Dome. Nie wiadomo kto ją stworzył ani co dokładnie zawiera, wiadomo jedynie, że kolejne ekspedycje, które mają ją zbadać, znikają bez wieści. Dome kipi energią i wszędzie w swoim wnętrzu tworzy radioaktywne anomalie, a oprócz tego jest odpowiedzialna za mutacje. Brzmi znajomo? A to nie jedyne podobieństwo do słynnego Fallouta. Oczywiście nie zabrakło motywu wojny nuklearnej i cywilizacji, która próbuje się po niej pozbierać.

Gracz wciela się w pracownika międzynarodowej korporacji CRONUS, powołanej by zbadać Dome. I tu kolejne odwołanie do staroszkolnych gier RPG. Na początku wita nas kreator postaci, w którym dopasujemy nie tylko wygląd, ale też umiejętności i perki naszego cyfrowego alter ego. Kreator ten może nie jest aż tak rozbudowany jak to miało miejsce w starych Falloutach, ale i tak stworzenie bohatera metodą inną niż “wszystko domyślne” zajmuje ładnych parę minut. Nasza postać może poza tym należeć do jednej z kilku “klas” – tutaj reprezentowanych jako skrzydła korporacji CRONUS. Tak jak w Cyberpunku mieliśmy przedstawicieli korpo czy nomadów, tak tutaj mamy czarne, niebieskie, białe, srebrne i pomarańczowe skrzydło CRONUS-a. Srebrne skrzydło to managerowie, pomarańczowe – skazańcy, wysłani do Dome w ramach “prac społecznych” (a może bardziej – ciężkich robót?), a czarne skrzydło to po prostu żołnierze. Każda klasa ma oczywiście swoje unikalne umiejętności, a poza tym pozwala na odblokowanie kwestii dialogowych.

Encased 2

Graficznie Encased również przypomina stare podejście do RPG – modele postaci i lokacje są rysowane podobnie jak w Falloutach, a wszystko widzimy w rzucie izometrycznym. Dzięki temu nie ma większych problemów z płynnością gry – trudno oczekiwać by gra z taką grafiką sprawiała problemy. Nie zrozumcie mnie źle – Encased wygląda bardzo ładnie i klimatycznie, po prostu nie jest to światowa czołówka jeśli chodzi o wymagania sprzętowe. Może mógłbym się jedynie przyczepić do długości wczytywania save’ów i niektórych lokacji.
Ponad to odrobinę brakowało możliwości obracania poziomu, żeby zobaczyć co kryje się na przykład pod ścianą – przez to łatwo przeoczyć pewne przedmioty, które można znaleźć tylko szczęśliwie najeżdżając na nie kursorem.
Jeśli chodzi o warstwę audio – jak na grę o tak retro-futurystycznej tematyce przystało, jest to niezwykle klimatyczna elektronika. Natomiast kompletnie nie rozumiem braku jakichkolwiek dialogów w formie nagrań. Tekstu w grze jest mnóstwo, bez przerwy trafiają się okazje by z kimś porozmawiać, ale niestety – nikt nie mówi ani słowa, wszystkie dialogi mamy napisane na ekranie.

W Falloutach niemal tak samo ważna jak dialogi, była walka. Ta oczywiście odbywa się w systemie turowym. Jednak zamysł twórców Encased na walkę był trochę szerszy niż w produkcji Black Isle. Otóż, możemy zebrać całą drużynę, jednak pod naszą kontrolą pozostanie jedynie postać, którą stworzyliśmy na początku. Pozostali towarzysze przygody będą sterowani przez sztuczną inteligencję, a my będziemy mieli jedynie wpływ na główną taktykę ich zachowań. Wszelkie działania, jakie podejmiemy w związku z walką (ruch, atak, wykorzystanie przedmiotów czy rozkazy dla innych członków zespołu) będą nas oczywiście kosztowały punkty akcji. Poziom trudności walk jest bardzo zróżnicowany i chyba trochę nierówny – raz stoczymy pojedynek z kilkoma przeciwnikami, który wygramy, a innym razem pokona nas jedna postać. Jedno jest natomiast pewne – gra zmusza do bardzo taktycznego podejścia i uważnego obserwowania otoczenia w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów. Nie zabrakło też możliwości korzystania z osłon. Na szczęście czasem gra pozwoli nam też całkowicie uniknąć starcia – przy odrobinie szczęścia będziemy mieli przy sobie jakiś przedmiot, który pozwoli wybrnąć z sytuacji w bardziej “dyplomatyczny” sposób.

RPG byłby niczym gdyby nie rozbudowany świat. Dome, mimo wszystkich, kryjących się w niej niebezpieczeństw, usiana jest siecią dróg i innej „infrastruktury”, niezbędnej do podróżowania. Mapa świata jest naprawdę duża, ale na szczęście na pewnym etapie otrzymujemy specjalny “pociąg”, którym możemy podróżować. Jest to o tyle ważne, że ani przez chwilę nie towarzyszy nam żaden element interfejsu, który wskazywałby kolejne zadanie czy cel – wszystko musimy odczytywać z check-listy zadań i na własną rękę szukać odpowiednich miejsc oraz osób. Zgubić się można nawet w obrębie pojedynczej lokacji, a co tu dopiero mówić o mapie całego świata. Dla zobrazowania podam Wam tylko jedną liczbę – na Dome składa się aż 170 sektorów.

Zobacz: Black Book – słowiański RPG ma już datę premiery

A propos interfejsu w grze – bardzo spodobał mi się pomysł twórców, by jednym zaznaczeniem odfiltrować w naszym “plecaku” wszystkie przedmioty, z których można coś złożyć. W grze istnieje bowiem system craftingu – i to wielorakiego rodzaju. Możemy tworzyć przedmioty, broń, amunicję, a nawet żywność. Często jednak w grach z opcją craftingu sami musimy odszukać w inventory odpowiednie składniki, by sprawdzić czy jest ich już wystarczająca ilość. Tutaj wystarczy jedno kliknięcie.

Encased na każdym kroku mruga do graczy pamiętających czasy klasyków. Autorzy oddali w nasze ręce nawet specjalną zbroję, która od razu przywodzi na myśl zbroję Bractwa Stali, którą znajdujemy na późniejszym etapie Fallout 2. Jednak w przypadku Encased pancerz ten możemy dopasować do siebie, zmieniając nieco jego wygląd i barwy. Takich smaczków jest tutaj mnóstwo i starsi gracze zdecydowanie znajdą tu sporo zabawy dla siebie. Trudniej mogą mieć młodsi, bo Encased prawie nie prowadzi gracza za rękę. Ja jednak namawiam do spróbowania – naprawdę warto.

Ocena: 7/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.