Strona głównaGryAktualnościEpic Games wykłada miliony na ekskluzywne tytuły. Ile kosztuje gra na wyłączność?

Epic Games wykłada miliony na ekskluzywne tytuły. Ile kosztuje gra na wyłączność?

Czy ta gra będzie na wyłączność Epic Store? To standardowe pytanie przy zapowiedzi każdej nowej grze. Na uniwersalne pytanie mamy teraz uniwersalną odpowiedź – to zależy ile zapłacą.

Nowe światło na metody działania Epic Games rzucił użytkownik Remachinate, z platformy crouwfundingowej Fig. To trochę udoskonalony Kickstarter. Różnica polega na tym, że dorzucając się do projektu nie tylko kupujemy egzemplarz produktu, ale stajemy się udziałowcem w przedsięwzięciu. Jeśli np. gra, w którą włożymy pieniądze odniesie sukces, to nam zostanie wypłacona tzw. dywidenda, czyli powiedzmy, że procent zysków.

Remachinate w ten sposób zainwestował w grę Phoenix Point, prawa do dystrybucji której zdobył Epic Games. Dlatego wiemy już, że tytuł będzie dostępny na wyłączność Epic Store przez rok.

Zobacz: Nadchodzi kolejny konkurent Steama. Jeszcze większy i jeszcze bogatszy niż Epic Games

Do premiery gry pozostało jeszcze kilka miesięcy, tymczasem Remachinate dostał informację, że jego inwestycja zwróciła się w 191%. Dlaczego, skoro gra nie trafiła na rynek? Dzięki wykupieniu praw do gry przez Epic Games.

Po przeliczeniu inwestycji producenta gry, wpłat z Fig-a, przeliczeniu prowizji i pozostałych składowych łamigłówki okazało się, że za prawo do wyłączności Epic Games zapłaciło skromne 2 247 058 dolarów i mówimy tutaj o kwocie minimalnej jaka musiała być wpłacona. Więcej na ten temat pisaliśmy w weekend.

Teraz spójrzmy na to, że Phoenix Point to strategia mało znanego studia, która nie wiadomo jak zostanie przyjęta przez rynek. Jej producenci szacują, że aby ich inwestycja się zwróciła, sprzedanych musiałoby zostać ponad 48 tys. kopii gry. To niewiele. Nawet kiepskie Agony znalazło 90 tys. nabywców. Spróbujmy sobie wyobrazić w takim razie ile musiały kosztować prawa do Metra Exodus lub Borderlands 3, które wiadomo było, że sprzedadzą się w milionach egzemplarzy.

To wszystko rodzi pytanie – czy Fortnite naprawdę aż tak dobrze zarabia? Bo zasoby finansowe Epic Games muszą być ogromne, a Epic Store zarabia stosunkowo mało patrząc na marżę w stosunku do Steama. Epic zabiera dla siebie tylko 12% od każdej sprzedanej gry, podczas gdy Steam już 30%.

Zobacz: Borderlands jest bombardowane negatywnymi recenzjami. Poszło o Epic Games Store

Oczywiście najlepiej na tym wszystkim wychodzą deweloperzy i ciężko jest się im dziwić, że lgną do Epic Store. Gracze są za to zmuszeni do korzystania w ubogiego w funkcjonalności sklepu oraz kolejnej dodatkowej aplikacji startującej wraz z systemem. Epic Store, Steam, Origin, Uplay… I każdy sobie fruwa w tle i żre pamięć. A nie każdy ma 16 GB RAM-u…

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

orson_dzi
orson_dzi
Redaktor, szef działów gry i audio

2 KOMENTARZE

  1. No cóż, można z tym walczyć i nie kupować gier na Epicku. Sam byłem bardzo napalony na Metro Exodus itp ale czekam aż będą na steamie/uplau lub orginie. Nie mam zamiaru płacić kolejnej firmie, zwłaszcza że po ich ,,sukcesie” empic store, wiele innych firm zaczęło pracę nad własną platformą. Pokażmy twórcą czego chcemy bo inaczej to Oni owiną nas w okół palca a ponoć ludzie to istoty inteligentne. O ile ktoś ma 5-10 gier to może mu nie przeszkadza 10 platform na których będzie je posiadał, ale ja mam łącznie ponad 200 gier i nie wyobrażam sobie biegać między kilkoma, jak nie więcej launcherami aby uruchomić tą jedną konkretną.

  2. „A nie każdy ma 16 GB RAM-u…˝

    A od czego jest autostart ? Ja mam 4 GB DDR3 z tzw.”integrą” i nie narzekam. Leży sobie Steam, Uplay, Epic i Origin (tylko GOGa mam bez osobnej aplikacji), a włączam tylko gdy muszę.

    Zresztą to typowa przypadłość Windowsiarzy, wyznawcy Jedynego Słusznego Linuksa od lat mają Lutrisa, jeden program na pulpicie, reszta gdzieś sobie leży, a gry są wszystkie w tym samym miejscu … wzamian musimy kombinować z częścią gier.

    Ponoć stworzyli dla was klona playnite.link, nie sprawdzałem ale podobno działa.

    To teraz poważniej … najpierw dostaliśmy darmowego Unreala, następnie rozdają darmowe gierki (korzystam), potem obniżają ceny, teraz dają 2 miliony na mało znaną produkcję = to sprawka wywiadu i tajnych służb amerykańskich … albo chińskich.

    Z mojego punktu widzenia niech to się nazywa jak chcecie, niech ma taki interfejs na jaki macie ochotę, byleby gry były w rozsądnej cenie (około ⅓ Steama), obsługiwało Jedyny Słuszny PaySafeCard (a najlepiej też krypto), aktualizacje były opcjonalne, oczywiście złotówki, działało stabilnie i miało zapis, że gry są naszą własnością (a nie że je wypożyczamy) lub były w 10 razy niższej cenie (skoro gra oficjalnie nie jest moja (Steam) to po co mam płacić pełną cenę ?) i koniecznie z synchronizacją zapisów w chmurze. Mi nic więcej nie trzeba.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.