Strona głównaGryAktualnościFIFA 20 z dużymi zmianami w mechanice. EA Sports słucha głosu fanów

FIFA 20 z dużymi zmianami w mechanice. EA Sports słucha głosu fanów

Nowa FIFA będzie faktycznie nowa. EA Sport słucha fanów i zaoferuje bardzo pokaźną listę zmian dotyczącą strzałów, obrony, dryblingu i wielu innych.

Od kilku lat w stronę FIFY lecą te same zarzuty – EA Sports co roku wymienia składy, dodaje kilka fajerwerków i zmienia cyferkę w nazwie gry. Tym razem kolejna odsłona serii może przynieść sporą rewolucję, bo lista zapowiadanych zmian jest bardzo duża.

Obrona SI

Nowy system obrony zmieni ustawianie się i reakcje obrońców na wydarzenia boiskowe, w tym zmianę tempa akcji. Premiowane będzie ręczne sterowanie obroną, który ma być premiowany przez twórców gry. Podobnie jak ręczna decyzja o próbie odbioru piłki, w trakcie której będą dobierane korzystniejsze animacje, np. odbicie piłki w stronę najbliższego partnera. Obrona będzie również bardziej realistyczna, bo reakcja obrońców będzie opóźniona w stosunku do ruchów napastnika. Przez to automatyczne odbiory piłki lub bloki będą dużo rzadsze niż obecne. Poprawiony zostanie też system kontroli tempa.

Zobacz: Prezydent Andrzej Duda powołuje esportową reprezentację Polski w FIFA

Strzały na bramkę

W sytuacjach sam na sam poprawiona zostanie powtarzalność strzałów, co przełoży się na ich większą skuteczność. Poprawki dotkną też strzałów na pustą bramkę, a gra będzie nas nagradzać za wypracowanie stuprocentowych sytuacji. Umiejętności bramkarzy zostaną delikatnie obniżone, tak aby rzadziej zdarzały się nadludzkie interwencje w sytuacjach sam na sam. Strzały zewnętrzną częścią stopy będą zarezerwowane tylko dla piłkarzy posiadających tę umiejętność. Koniec ze strzelaniem z fałsza przez każdego zawodnika. Zmiany dotkną też strzałów po ziemi, które będą bardziej powtarzalne.

Precyzyjne wykończenie

Dośrodkowania bezpośrednio z powietrza będą teraz mniej celne i bardziej nieprzewidywalne. Podobnie jak uderzenia głową w sytuacjach walki w powietrzu z przeciwnikiem. Wygranie takich pojedynków będzie trudniejsze. Strzały z woleja też będą mniej celne i bardziej losowe.

Zobacz: Usain Bolt zostanie piłkarzem w FIFIE 19

Serie sztuczek technicznych

Chyba każdy widział w FIFIE nienaturalnie długie, łączone sekwencje sztuczek technicznych, które dawały niektórym graczom ogromną przewagę nad przeciwnikiem. FIFA 20 wprowadzi większy margines błędu podczas łączenia trików, przez co łatwiej będzie o odbiór piłki. Trudność wykonywania sztuczek będzie rosła z każdą kolejną. Im więcej ich zrobimy, tym trudniejsza będzie następna. Dodatkowo bardziej skomplikowane sztuczki będą bardziej podatne na błąd niż te proste.

Ustawienie przy stałych fragmentach gry

Podczas stałych fragmentów gry FIFA była pełna absurdów. Zawodnicy dobrze grający głową ustawiali się przed polem karnym, a z metra cięci obrońcy kryli 2-metrowego napastnika. Nowa odsłona gry ma wyeliminować tego typu sytuacje.

Zobacz: Genesis Pallad – plecaki dla każdego gracza-podróżnika [test]

Ręczne sterowanie bramkarzem

Ten element gry w FIFIE 20 będzie mniej skuteczny. Bramkarz będzie poruszać się wolniej i w bardziej realistyczny sposób. Sterując golkiperem przy użyciu prawego drążka analogowego konieczne będzie wybranie kierunnku poruszania się.

Podania

Podania z obrońcą na plecach, pod kątem 180 stopni, z pierwszej piłki – będą bardziej niecelne i podatne na przechwyty. Z drugiej strony, podania w prostych sytuacjach będą dużo celniejsze i skuteczne. Do listy wariantów podań dołączą kontrolowane, lekko podcięte podania. Chodzi o zagranie, w którym piłka zostaje delikatnie pocięta na wysokość 20-30 centymetrów, dzięki czemu omija nogi rywala i ląduje na ziemi tuż przed adresatem. Ten rodzaj podania nie będzie wykonywany automatycznie i będzie wywoływany odpowiednią komendą.

Zobacz: Acer Predator Helios 500 – test gamingowego laptopa dużego kalibru

Usunięte zostanie podanie ręczne, z kombinacją przycisków L1/LB+R1/RB+podanie. Jej miejsce zajmą mocniejsze zagrania z klepki w celu uzyskania lepszej mobilności podczas konstruowania ataku.

Przełączanie pomiędzy zawodnikami

Zmiana wynika ze zgłoszeń graczy FIFA 19, którzy narzekali, że w niektórych sytuacjach nie mogli przechwycić bezpańskiej piłki, bo gra nie pozwalała na przełączenie zawodnika. Ten problem ma być poprawiony, a dodatkowo zostanie dodana opcja automatycznego przełączania zawodników przy górnych podaniach i bezpańskich piłkach.

FIFA 20 jak PES?

Może nie do końca. FIFA potrzebuje powiewu świeżości, a delikatne pójście w stronę symulacji jej na pewno nie zaszkodzi. Już same zmiany w FIFIE 19 dotyczące zmniejszenia powtarzalności strzałów znacznie poprawiły jakość rozgrywki.

Zapowiedzi EA Sport powodują, że chyba skuszę się na zakup nowej FIFY. Jeszcze tylko o podobną rewolucję poproszę w NBA 2K20.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceEA; wł
orson_dzi
orson_dzi
Redaktor, szef działów gry i audio

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.